![Prince of Persia: The Sands of Time — за что мы полюбили экшен 2003 года об управлении временем](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-in-out.k7twqupzkttz..jpg)
Prince of Persia: The Sands of Time — за что мы полюбили экшен 2003 года об управлении временем
Prince of Persia: The Sands of Time справедливо называют одной из лучших игр всех времен.
Зрелищный трехмерный экшен получил несколько продолжений и портов. Рассказываем, за что до сих пор любят The Sands of Time и как в нее сейчас поиграть.
Что вы узнаете
Что за Prince of Persia: The Sands of Time
Официальное название в России: «Принц Персии: Пески Времени»
Дата выхода: 21 ноября 2003 года
Жанр: приключенческий экшен от третьего лица
Платформы: ПК в Steam, Ubisoft Store, GOG и EGS, PlayStation 2 и 3, GameCube, Xbox, Xbox One и Series по обратной совместимости на дисках
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Кому понравится: фанатам игр про паркур и тем, кто любит экшены с боями на мечах
Игры, похожие на The Sands of Time: Mirror’s Edge, серии Tomb Raider и Assassin’s Creed
Примерная продолжительность: 8 часов
Перевод: есть русский дубляж с субтитрами
Краткая история серии Prince of Persia
В 1989 году разработчик Джордан Мехнер выпустил на Apple II платформер Prince of Persia. Его главный герой — собственно, Принц Персии — отправлялся на спасение дочери султана. На прохождение давалось ровно 60 минут: игрок терпел поражение, если не добирался до цели за это время. На пути Принца поджидали враги с мечами, проваливающиеся полы, шипы и другие ловушки.
Экшен отличался очень плавной анимацией, для создания которой Мехнер срисовывал движения своего младшего брата. Движения протагониста выглядели реалистично и обладали инерцией: Принц разгонялся для длинных прыжков, цеплялся за уступы и с заметным усилием подтягивался на них.
![Так выглядит первая версия Prince of Persia. Впоследствии игру не раз переиздавали, у нее есть даже полноценный трехмерный ремейк. Кадр: Brøderbund](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-01.lkojtcw18xsm..jpg)
Первая Prince of Persia продалась тиражом в два миллиона копий, ее впоследствии портировали на десятки других платформ. Игроки высоко оценили плавную анимацию, высокую сложность и атмосферу сказки.
Джордан Мехнер развил успех своего платформера и в 1993 выпустил Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame. Продолжение стало еще более красочным и разнообразным: гейм-дизайнер не только улучшил графику, но и добавил новые виды препятствий и врагов. Игроки признали сиквел таким же удачным, как оригинал.
Вышедшая в 1999 Prince of Persia 3D стала трехмерной и сменила жанр. Теперь это был не просто платформер, а экшен в духе Tomb Raider. Игру критиковали за неудобное управление и вторичный геймплей: триквел повторял формулу конкурентов и не предлагал чего-то нового.
В 2001 году права на серию приобрел европейский издатель Ubisoft. Джордан Мехнер стал гейм-дизайнером и сценаристом в студии Ubisoft Montreal. Под его руководством новая команда спустя два года выпустила перезапуск Prince of Persia с подзаголовком The Sands of Time. В ней остались знакомые по оригиналу элементы вроде сложных платформенных этапов. Но герои и подход к геймплею в The Sands of Time изменились до неузнаваемости.
О чем The Sands of Time
Армия персидского царя Шахрамана штурмует неназванный индийский город, о сокровищах которого ходят легенды. В атаке участвует и молодой Принц — в бою он завладевает таинственным кинжалом.
Местный визирь помогает персам проникнуть в город и захватить дворец махараджи . Шахраман берет в плен принцессу Фару и добирается до индийских богатств. Среди них — волшебные Пески Времени, с помощью которых можно предотвратить смерть. Шахраман и его подданные отправляются в соседний султанат Азад.
Индийский визирь обманом заставляет Принца вонзить кинжал в часы с Песками. Из-за этого на волю вырывается страшное проклятие, которое превращает людей в монстров. Благодаря артефактам невредимыми остаются только визирь, Фара и главный герой. Теперь Принц должен найти способ исправить свою ошибку.
![Пески Времени, среди прочего, помогают персонажам видеть будущее Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-02.824un51nm8rf..jpg)
За что The Sands of Time так полюбили игроки
У игры увлекательный сюжет. История нарочито простая — без лихих поворотов и сложного мироустройства. Но все это «Принцу» и не нужно. «Пески времени» — прежде всего сказочное приключение в декорациях Ближнего Востока и с харизматичными героями.
Поначалу история кажется весьма мрачной. Принцу приходится прорываться через орды оживших мертвецов, среди которых есть бывшие подданные и друзья его семьи. Герой видит, как умирают близкие, а прекрасный дворец постепенно обращается в руины и полнится опасностями. В The Sands of Time царит напряженная, порой пугающая атмосфера.
![По ходу сюжета отношения между Принцем и Фарой сильно меняются, хотя все начинается с обоюдного недоверия. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-03.kigmk8djplys..jpg)
Но находится место и светлым моментам. Периодически протагониста сопровождает избежавшая проклятия Фара, и диалоги с ней украшают прохождение. Принц часто обменивается наблюдениями и колкостями с напарницей по несчастью. А когда Фары нет рядом, герой вслух раздумывает над совершенными поступками и забавно спорит сам с собой.
Принц заметно меняется на протяжении игры. Если вначале он предстает эмоциональным юношей, жаждущим одобрения отца, то к финалу становится более рассудительным и зрелым.
The Sands of Time все же страдает из-за скомканного повествования. Так, Принц и Фара слишком быстро переходят от ненависти к любви, а злодея показывают редко. Но это не так важно на общем фоне, ведь история не дает заскучать. А после лаконичного финала у игрока остаются исключительно приятные впечатления.
The Sands of Time очаровывает визуальным рядом и музыкой. Локации хочется изучать во всех подробностях. Впечатляют и золотые залы, и уходящие ввысь стеллажи в библиотеке, и пещеры с катакомбами. А эффекты дымки и размытия делают локации еще более атмосферными.
![Некоторые места выглядят загадочно. Что это за фонтан над темной пропастью? И почему он исчезнет, как только вы его посетите? Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-04.bh7vikp3tmhg..jpg)
Работа с камерой достойна отдельной похвалы. Виртуальный оператор берет разные эффектные планы в зависимости от игровой ситуации: например, камера отдаляется и показывает Принца с другой стороны, когда он бежит по стене над пропастью. Движения главного героя всегда смотрятся плавно. И неважно, скачет ли Принц в этот момент по балкам или совершает разворот с саблей в руках.
Музыка отлично дополняет картинку: табла, струнные и женский вокал погружают в атмосферу восточной сказки. Неожиданно уместными оказываются и вкрапления электрогитары — особенно когда начинаются сражения.
![Особое внимание уделяют освещению: во многих локациях источники света выделяются особенно ярко. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-05.wngpspktvujk..jpg)
В игре отличные бои. В арсенале Принца не так много приемов, а врагов легко победить отскоком со стены. Но схватки в The Sands of Time все равно держат в напряжении благодаря ограничениям и плотному натиску противника.
Так, оживших мертвецов не получится убить стальным мечом — только Кинжалом Времени. Но применить его в пылу схватки не так-то просто. Противники часто отражают удары главного героя, а добить лежачих трудно — враги не упускают возможности напасть со спины.
В путешествии протагонисту помогает Фара, которая расстреливает врагов из лука, только вот саму девушку тоже нужно защищать. Ситуация осложняется на небольших аренах, когда противники окружают принцессу.
![Порой враги буквально рассыпаются под натиском сильных ударов. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-06.rcs36ankwvru..jpg)
Главное преимущество Принца в бою — чрезвычайная ловкость. Герой умеет делать сальто и кувырки назад, мгновенно уклоняться и совершать быстрый рывок в сторону. Прыжки особенно полезны в сражениях с обороняющимися врагами: их защиту можно пробить атакой сверху.
Постепенно Принц овладевает магией вроде перемотки или остановки времени, которая помогает в битвах толпами монстров. Чем лучше освоите приемы, тем больше удовольствия будете получать от сражений. Драки будут похожи на танец, где Принц совершает один смертоносный пируэт за другим.
![Ракурсы камеры призваны подчеркнуть самые эффектные выпады и движения. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-07.2c82s8kaish5..gif)
Огромную роль в The Sands of Time играет акробатика. Локации редко представляют собой простые коридоры и залы. Чаще всего игрока ждут целые полосы препятствий с шипами, смертоносными механизмами и пропастями.
Принцу приходится лазать по колоннам и уступам, раскачиваться на перекладинах и бегать по стенам. И чем дальше, тем более заковыристыми становятся уровни.
Часто появляются дополнительные условия вроде разваливающихся платформ, что подталкивает быстрее принимать решения. Иногда же, наоборот, стоит не спешить и оглядеться, чтобы понять ход дальнейших действий. Постепенно игра учит по-особенному воспринимать трехмерное пространство и ориентироваться в нем. Во многих современных играх вроде Assassin’s Creed Valhalla персонаж буквально по нажатию одной клавиши залезает на любую вершину, тогда как Prince of Persia требует постоянного участия игрока.
![Внутриигровые ролики во всей красе демонстрируют, что ожидает игрока. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-08.bprsj36ndinm..gif)
Для исполнения каждого акробатического трюка нужно соблюдать щадящие тайминги и задавать направление Принцу. Без этого не получится, скажем, прыгать между стенами, ведь одна осечка может привести к смерти.
В игре отличный баланс сложности. Она не требует быстрой реакции и даже в сложных трюках всегда дают время на нажатие кнопок. Даже на самых больших локациях легко ориентироваться, потому что нужные платформы видны издалека. Маршрут в голове порой складывается как бы сам собой.
Возможность оступиться и проиграть далеко не иллюзорная. Но прохождение уровней никогда не затягивается. Тот же волшебный кинжал, доступный почти со старта, позволяет отматывать время вспять. Если в других играх падение в глубокую яму или пропущенный удар часто означает возвращение к началу уровня, то здесь это лишь секундная заминка.
![Достаточно окинуть локацию взглядом один раз, чтобы понять, куда надо идти. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-09.wiqdp0zqa3o4..jpg)
Да и без помощи магических артефактов обойтись вполне получится. Дорога к цели одна, а правильный путь обычно очевиден. Вряд ли не получится понять, для чего рядом поставили несколько ящиков, кнопок, балок и веревок. Что уж говорить, если на каждой точке сохранения игроку показывают видеоролик с отрывками из прохождения следующей секции.
The Sands of Times избегает затянутых сегментов и повторов. Игра всегда остается стремительной и разнообразной. Вот кажется, что Принц чересчур часто сражается, как начинается акробатический этап, где меч не пригодится. А когда прыжки приедаются, враги уже тут как тут. Хотите сделать перерыв и от сражений, и от прыжков? Вот небольшая головоломка, где вообще можно не торопиться.
Как сейчас поиграть в The Sands of Time
На ПК. Это предпочтительный вариант: сможете настраивать графику и играть с повышенной частотой кадров. Для компьютерной версии есть моды, которые позволяют изменить соотношение сторон и увеличить разрешение экрана. Сейчас The Sands of Time можно купить обходными путями в Steam или магазине Ubisoft за 10 $ (933 ₽). В России игру не приобрести, потому что Ubisoft официально больше не продает свои тайтлы в РФ.
На PlayStation 3. На консоли Sony есть официальное HD-переиздание с высоким разрешением и соотношением сторон 16 на 9. Также в этой версии менее заметны эффекты дымки и размытия. Но переиздание часто критикуют за проблемы со звуком и баги.
На Xbox One и Series. Там игра доступна по обратной совместимости, но только на дисках. Разрешение в этой версии выше, чем на оригинальном Xbox, но соотношение сторон — исключительно 4:3. Раньше Ubisoft продавала цифровую версию, но по неизвестным причинам отозвала ее из магазина Xbox.
Альтернативные версии The Sands of Time и ради чего их стоит попробовать
The Sands of Time вышла в то время, когда многие издатели старались выпустить свои высокобюджетные игры на как можно большем количестве платформ. Версии для мобильных телефонов и портативных систем могли кардинально отличаться от оригиналов, хотя и продавались под теми названиями.
Prince of Persia: The Sands of Time для мобильных телефонов
Зачем играть: это легкая и увлекательная игра, которую можно пройти в один присест
Чем отличается от основной версии: переход из 3D в 2D, пониженная сложность, малое количество геймплейных механик
Разработчик: Gameloft
Примерная продолжительность: 30 минут
Двухмерный платформер с акробатикой и фехтованием. Пальцев одной руки хватит, чтобы посчитать, сколько в игре видов врагов и ловушек. Сюжет подается текстом в начале каждого уровня, а в анимациях персонажей мало кадров. Кампания проходится за полчаса и не успевает надоесть.
Принц может лишь махать мечом, прыгать и исполнять пару акробатических трюков, но каждое умение пригодится. Придется и отражать во врагов их же стрелы, и перепрыгивать ямы, и преодоления ловушки стремительными перекатами.
Есть и моменты, когда нужно немного подумать. Например, не сразу очевидно, в какой момент нужно перескочить через пилу, чтобы затем не попасть на шипы. Хотя особенно сложных сегментов нет: редко когда рядом расположены сразу несколько ловушек. Да и контрольных точек хватает, поэтому прохождение точно будет быстрым и простым.
![Цветовая палитра в мобильной версии весьма симпатичная. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-10.l5g7yyioq0bl..jpg)
Prince of Persia: The Sands of Time для Game Boy Advanc
Зачем играть: это двухмерный платформер с элементами метроидвании
Чем отличается от основной версии: возможность вернуться в ранее посещенные локации, простая ролевая система с постепенно открывающимся набором навыков, несколько боссов
Разработчик: Ubisoft Montreal
Примерная продолжительность: 7 часов
Как и мобильная адаптация, The Sands of Time для Game Boy Advance — двухмерный платформер. Вот только небольшой игрой его уже не назовешь.
В карманной Prince of Persia сохранили фокус на акробатике и фехтовании. Герой орудует мечом уже не так ловко и может лишь махать клинком или ловить им снаряды. Но даже с таким небольшим набором возможностей в драках сохранилось разнообразие.
Часто попадаются враги, которых не получится взять нахрапом. Кто-то умеет телепортироваться за спину, а в некоторых нужно отражать их собственные стрелы. У боссов в версии для GBA больше видов атак, чем у обычных противников, поэтому сражения с ними получились еще более сложными.
Хватает и ловушек: есть пилы, огнеметы и много чего еще. Для их преодоления Принц совершает высокие сальто, забирается по уступам, аккуратно прыгает с веревки на веревку, а позже учится и другим приемам вроде бега по стенам. Исполнять трюки удобно, но к управлению нужно привыкнуть.
Протагонист в этой версии получился медлительным, поэтому прохождение даже небольших уровней сильно затягивается. Нужно ждать несколько секунд, пока Принц заберется на высокую колонну или поднимется на уступ. Такой низкий темп утомляет уже в начале прохождения.
Впечатления портят и визуальный ряд с музыкой. В декорациях нет разнообразия, многие локации выглядят одинаково. Мелодий мало, и они не особо запоминаются: на фоне будто играет пережатый саундтрек из типичных фильмов или игр на ближневосточную тематику.
![Визуально игра радует лишь плавной анимацией персонажей. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-11.3hkspamaesnt..jpg)
Впечатление от кампании меняется во второй половине, когда игра усложняется. Приходится преодолевать крайне опасные ловушки и длинные участки без сохранений. Это вскрывает отдельные недоработки геймплея.
Например, камера расположена слишком близко к персонажу: не раз и не два возникают ситуации, когда игрок не видит, что находится вокруг. Из-за этого он вынужден падать вслепую, надеясь, что под ногами будет ждать земля, а не колья или лава.
Почти любая ошибка во второй половине прохождения приводит к смерти: контрольные точки становятся редкостью — терять прогресс весьма болезненно. Рядом с врагом почти невозможно избежать урона, даже если меч противника не коснется Принца. А столкновение с главным злодеем может сильно затянуться, поскольку Принц в этом сегменте умирает от двух ударов.
Prince of Persia: The Sands of Time на Game Boy Advance любопытна тем, как она адаптирует акробатику из оригинальной игры для длинного двухмерного платформера. В остальном же портативная версия едва ли способна привлечь фанатов серии или любителей платформеров в целом.
![Для создания некоторых спрайтов использовали модели из «большой» игры. Кадр: Ubisoft](https://opis-cdn.tinkoffjournal.ru/mercury/pop-sands-of-time-12.wmfbp8lkbxks..jpg)
Какое место The Sands of Time занимает в серии
Уже в дни релиза многим фанатам стало ясно, что The Sands of Time возродила серию Prince of Persia. Критики высоко оценили экшен за боевую систему и акробатику, а некоторые издания назвали его лучшей игрой 2003 года. Перезапуск «Принца» продался тиражом в два миллиона копий всего за год и стал одной из самых популярных игр Ubisoft. Спустя много лет The Sands of Time вспоминают как один из самых примечательных экшенов эпохи. И у поклонников франшизы к «Пескам Времени» по-прежнему особое отношение.
Часто можно услышать сетования на простую боевую систему или сложные сегменты с Фарой. Но найдутся и те, кто искренне любит игру такой, какая она есть. Это уникальное произведение с духом восточной сказки. Подобный успех не мог остаться без внимания издателя. The Sands of Time положила начало целой трилогии, о следующих частях которой мы обязательно расскажем позднее.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult