Топ соулслайков FromSoftware: от худшего к лучшему
Поп-культура
26K

Топ соулслайков FromSoftware: от худшего к лучшему

17
Аватар автора

Редакция поп-культуры

перекатывается и парирует

Заставляющие превозмогать хардкорные экшены — визитная карточка студии FromSoftware.

Жанр соулслайков зародился в 2009 году благодаря довольно нишевому эксклюзиву PlayStation 3 — мрачной RPG Demon’s Souls. В 2011 FromSoftware выпустила ее идейное продолжение Dark Souls, и с тех пор соулслайки компании не выходят из топов продаж. Фанаты любят игры прежде всего за выверенную, не прощающую ошибок боевую систему. Студия это знает и с каждым тайтлом подбрасывает новые испытания.

21 июня у поклонников FromSoftware очередной праздник: для Elden Ring выходит дополнение Shadow of the Erdtree. В честь релиза мы составили топ лучших соулслайков студии. В голосовании участвовали авторы и редакторы журнала. Мы выставили играм оценки и подсчитали средний балл.

С какой игры начать новичку

Если вы совсем не знакомы с соулслайками FromSoftware, советуем один из этих вариантов.

Dark Souls. В первой части трилогии не слишком много механик, поэтому усвоить геймплейные основы несложно. Dark Souls менее линейная, чем следующие две игры, и в этом ее главная прелесть: можно сразу пуститься в путешествие по всей карте и пробовать силы в разных локациях.

Если бой дается с трудом, мультиплеерные функции позволяют позвать на помощь случайного игрока. Но онлайн в Dark Souls уже не такой большой, как прежде. Зато в битвах с некоторыми боссами могут выручить NPC. Если игра понравится, смело пробуйте остальные части. А затем можно осваивать и другие соулслайки.

Elden Ring. Это самый свежий соулслайк FromSoftware. И самый масштабный: открытый мир здесь огромен, контент затянет как минимум на 60 часов. У игры множество фанатов, так что вы всегда сможете призвать кого-то на помощь. А еще она неплохо проходится в кооперативе.

После завершения Elden Ring вы точно будете готовы к другим тайтлам студии, например Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne.

7 МЕСТО

Dark Souls 2

Год выхода: 2014
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, для PlayStation 3 и Xbox 360 можно поискать диски
Примерная продолжительность: 43 часа на прохождение сюжета и 119 на всю игру

Сюжет. Процветающее королевство Дранглик пришло в упадок. Король Вендрик пропал, а города обратились в руины и теперь кишат нечистью. В эти дикие земли приходит безмолвный герой. Если он не найдет лекарство от поразившего его Проклятия нежити, сам станет живым мертвецом.

Почему на седьмом месте. У Dark Souls 2 неоднозначная репутация. Она продалась неплохим тиражом, получила много восторженных отзывов прессы и игроков. В 2014 ее неоднократно номинировали на «Игру года». При всем этом DS2 — самая обруганная часть серии. В топах соулслайков FromSoftware ее традиционно помещают на самое дно. Игра в целом хорошая, просто не такая прорывная и продуманная, как остальные.

В сиквеле улучшили многие аспекты оригинала. Прокачка и снаряжение здесь разнообразнее, онлайн-поединки с другими игроками стали полноценным развлечением. Наконец, в Dark Souls 2 просто много запоминающихся моментов: от хардкорной схватки с Преследователем до Маджулы — лучшей центральной локации во всех играх FromSoftware.

Проблем здесь тоже немало. Дизайн уровней гораздо более линейный, чем в остальных частях Dark Souls. Высокой сложности слишком часто добиваются за счет схваток с толпами одинаковых врагов. Большинство боссов — похожие друг на друга рыцари. История плохо связана с оригиналом, оружие ломается слишком быстро. Но худшее нововведение — навык «Адаптируемость», в числе прочего расширяющий окно неуязвимости во время переката. Это ломает боевую систему и упрощает игру.

Маджула — одна из немногих солнечных локаций в серии. Кадр: Bandai Namco Entertainment
Маджула — одна из немногих солнечных локаций в серии. Кадр: Bandai Namco Entertainment
6 МЕСТО

Demon’s Souls

Год выхода: 2009
Издатель: Sony Interactive Entertainment, Atlus, Namco Bandai Games
Платформы: PlayStation 3
Примерная продолжительность: 28 часов на прохождение сюжета и 74 на всю игру

Сюжет. Густой туман накрыл процветающее королевство Болетария и отрезал его от остального мира. А затем начал наступать и на соседние земли. Их правители в отчаянии отправили в Болетарию разведчиков, но никто из них не вернулся. Игрок выступает в роли одного из таких разведчиков. Он отправляется в королевство, чтобы раскрыть тайну порождающего монстров тумана.

Почему на шестом месте. Demon’s Souls — это база Souls-серии. По-настоящему она засияла с выходом Dark Souls, но основы были заложены именно в «Демонах». В деталях есть различия: например, в Demon’s Souls нет восполняющихся у костров фляг с эстусом. Зато есть оживающие враги, бескомпромиссная сложность, подача сюжета намеками, тревожная музыка и атмосфера увядания. А души здесь выполняют роль как валюты, так и очков опыта.

Есть у Demon’s Souls и важные особенности. Например, бои с боссами часто напоминают пазлы: нужно изучать окружение и противника, искать его слабости. Но самая интересная механика — зависящие от действий игрока тенденции. Субъективные влияют только на главного героя, а мировые — уже на целые локации. Если тенденция светлая, враги слабеют, а душ с них падает меньше. Темная же усложняет игру, но и награды становятся ценнее.

Оригинальная Demon’s Souls доступна только на PS3. Но в 2020 году эксклюзивно для PS5 вышел одноименный ремейк. Его разработала не FromSoftware, зато там, в отличие от оригинала, мультиплеер еще жив. Ремейк меняет только картинку и сохраняет суть игры со всеми ее плюсами и минусами. Сложно сказать, хорошо это или плохо: все же Demon’s Souls слегка устарела и ощущается не такой плавной и честной, как более поздние «Соулсы».

На релизе игру критиковали за недостаток деталей и серо⁠-⁠зеленую цветовую гамму. Но со временем лаконичный облик превратился в узнаваемый стиль. Кадр: Sony Interactive Entertainment
На релизе игру критиковали за недостаток деталей и серо⁠-⁠зеленую цветовую гамму. Но со временем лаконичный облик превратился в узнаваемый стиль. Кадр: Sony Interactive Entertainment
5 МЕСТО

Dark Souls 3

Год выхода: 2016
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 32 часа на прохождение сюжета и 100 на всю игру

Сюжет. Королевством Лотрик правят пять Повелителей Пепла. Когда Эра Огня подходила к концу, они каждый раз приносили себя в жертву и возжигали Первое пламя. Так продолжалось долгое время, пока четверо из пяти правителей не проигнорировали очередной зов. Чтобы продлить Эру Огня, восставший мертвец Негорящий должен сразить остальных Повелителей.

Почему на пятом месте. Dark Souls 3 — самая безопасная игра во франшизе. FromSoftware отказалась от неоднозначных идей сиквела вроде адаптируемости и проклятия, снижающего максимальный запас здоровья. Из немногочисленных нововведений — навыки оружия, например вращающийся удар молотом или колющие атаки рапирой. Позже эта механика перешла в Elden Ring.

Дизайн уровней в Dark Souls 3 тоже упростили. Некоторые локации даже более линейны, чем в DS2: лишь изредка можно найти развилки. Зато здесь сложно потеряться и подолгу блуждать без цели. Именно поэтому Dark Souls 3 часто советуют новичкам.

При этом назвать игру легкой нельзя. Враги не нападают толпами, но представляют опасность даже поодиночке. Ловушки всегда срабатывают в неожиданный момент. Боссы постоянно меняют типы атак, так что на каждого уйдет не одна попытка. При этом FromSoftware отлично сбалансировала кривую сложности. Каждая локация бросает лишь умеренный вызов и не ощущается совсем уж непроходимой.

По-настоящему Dark Souls 3 раскрывается в дополнениях Ashes of Ariandel и The Ringed City. Локации в них невероятно запутанные, а враги едва ли не самые сильные в серии. Именно в DLC появились одни из сложнейших боссов франшизы: Сестра Фриде и Рыцарь-раб Гаэль. Бой с ними проходит в три этапа, а противники морально подавляют вас невидимостью, ледяной магией и другими способностями.

События The Ringed City разворачиваются в будущем, когда история Лотрика и всех других королевств подходит к концу — как и вся серия Dark Souls. Кадр: Bandai Namco Entertainment
События The Ringed City разворачиваются в будущем, когда история Лотрика и всех других королевств подходит к концу — как и вся серия Dark Souls. Кадр: Bandai Namco Entertainment
4 МЕСТО

Sekiro: Shadows Die Twice

Год выхода: 2019
Издатель: Activision
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 30 часов на прохождение сюжета и 70 на всю игру

Сюжет. В Японии конца 16 века могущественный самурайский клан похищает бессмертного мальчика. Вызволять его отправляется искусный воин с костяной рукой. На своем пути он столкнется не только с членами клана, но и с демонами прямиком из японских мифов.

Почему на четвертом месте. Sekiro — самый необычный тайтл в списке. В ней нет нескольких механик, в свое время позволивших соулслайкам стать отдельным жанром. Это исключительно одиночная игра, а значит, помощи ждать не от кого. Не можешь пройти босса — пробуй, пока не получится, либо отступай. Третьего варианта нет.

Собрать разные билды тоже нельзя: главный герой в любом случае останется ловким синоби. Он полагается на быстрые атаки катаной, парирования и изредка на гаджеты вроде сюрикенов. Боссов не получится «закликать» — попросту не хватит урона и здоровья.

Единственный способ победить — научиться парировать каждого врага. Отход от этой установки и возвращение в комфортную зону равносильно проигрышу. Зато если преуспеете, экшен откроется с новой стороны: он начнет напоминать ритм-игру, где важно ловить ритм боя и следовать ему. Благодаря такому подходу даже победы над мини-боссами здесь ценнее, чем в других играх FromSoftware.

Битвы с боссами — одна из самых сильных сторон Sekiro. Именно в них лучше всего раскрывается механика парирования. Кадр: Activision
Битвы с боссами — одна из самых сильных сторон Sekiro. Именно в них лучше всего раскрывается механика парирования. Кадр: Activision
3 МЕСТО

Dark Souls

Год выхода: 2011
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 40 часов на прохождение сюжета и 105 на всю игру

Сюжет. В королевстве Лордран завершается Эра Огня. Пламя, которое поддерживает жизнь во всем сущем, вот-вот погаснет — и никто не знает, что произойдет после. Главному герою — нежити, ведомой пророчеством — суждено сразить древних лордов и решить судьбу мира.

Почему на третьем месте. Именно с этой игры соулслайки стали по-настоящему популярными. Demon’s Souls заложила основы жанра, но была заперта на PlayStation 3. Dark Souls же вышла и на Xbox 360, а позднее — на ПК, что позволило большему числу геймеров прикоснуться к ней. Не помешало даже посредственное качество порта для персональных компьютеров.

Dark Souls стала чуточку сложнее и быстрее, чем Demon’s Souls, но в основе своей осталась прежней. Это такая же бескомпромиссная экшен-RPG, которая поощряет эксперименты и не церемонится с игроком. Она вынуждает превозмогать, вознаграждая пытливых и упорных.

Отдельной похвалы заслуживает левел-дизайн. На смену разрозненным уровням пришел полуоткрытый мир — единое пространство из множества связанных друг с другом зон. Они переплетены настолько причудливо и изобретательно, что выход на новую локацию приносит не меньшую эйфорию, чем победа над боссом. До сих пор ни один соулслайк не может потягаться с первой Dark Souls по части дизайна уровней.

Рыцарь Арториас из DLC к первой Dark Souls — один из самых запоминающихся боссов в серии. Битва с ним стремительная и драматичная. Кадр: Bandai Namco Entertainment
Рыцарь Арториас из DLC к первой Dark Souls — один из самых запоминающихся боссов в серии. Битва с ним стремительная и драматичная. Кадр: Bandai Namco Entertainment
2 МЕСТО

Elden Ring

Год выхода: 2022
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 59 часов на прохождение сюжета и 132 на всю игру

Сюжет. Издавна королевством Междуземьем правила Марика Вечная. Гарантом ее власти было Кольцо Элден — магический артефакт, состоящий из нескольких Великих Рун. Однажды Марика исчезла, а Кольцо раздробилось на части. Многочисленные дети королевы схлестнулись друг с другом в кровопролитной междоусобице. Каждый хотел заполучить все Великие Руны и стать новым владыкой Междуземья.

Когда королевство погрузилось в разруху, благодать Кольца Элден снизошла на Погасших — воинов, некогда изгнанных из Междуземья. Согласно пророчеству Марики, один из них соберет все Руны, восстановит в стране порядок и станет новым повелителем Элдена. Так начинается путь главного героя игры.

Почему на втором месте. Elden Ring — самая масштабная игра FromSoftware и прямая духовная наследница трилогии Dark Souls. Билды здесь настолько же вариативны, босс-файты не менее хардкорны, а контрольными точками служит аналог костров — места благодати. Ключевое отличие игры от предшественниц — полноценный открытый мир.

Ветвистые замкнутые локации никуда не делись. Но между ними теперь лежат бескрайние просторы зеленых равнин, выжженных пустошей и снежных полей. Несмотря на огромный размах игры, плотность контента ничуть не снизилась. На каждом углу можно найти ценный лут, необязательный данж или персонажа, который выдает квест. А если очередная битва кажется непреодолимо сложной, всегда есть вариант пойти в другое место — хоть на противоположный край карты.

Открытый мир пробуждает дух исследования как никогда раньше. Но у него есть и обратная сторона. Если стараться зачистить всю карту, к концу прохождения легко устать. А с некоторыми опциональными боссами придется встретиться по десятку раз. Но недостатки не помешали Elden Ring стать ультимативным соулслайком и прекрасной точкой входа в жанр — не зря по количеству проданных копий она приближается ко всей трилогии Dark Souls.

Основы мироустройства Elden Ring придумал Джордж Р. Р. Мартин, автор книжного цикла «Песнь льда и огня». Кадр: Bandai Namco Entertainment
Основы мироустройства Elden Ring придумал Джордж Р. Р. Мартин, автор книжного цикла «Песнь льда и огня». Кадр: Bandai Namco Entertainment
1 МЕСТО

Bloodborne

Год выхода: 2015
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Платформы: PlayStation 4 и 5
Примерная продолжительность: 33 часа на прохождение сюжета и 76 на всю игру

Сюжет. Когда-то викторианский город Ярнам славился медицинскими практиками. Одного пузырька загадочной крови хватало, чтобы поднять на ноги умирающего. Но те времена давно прошли. Теперь Ярнам — страшное место, населенное жестокими монстрами, утратившими рассудок местными жителями и куда более страшными существами.

Главный герой прибывает в город в поиске лекарства. В обмен на помощь он надевает костюм охотника, берет в руки оружие и отправляется убивать чудовищ. Герой еще не подозревает, какая важная роль уготована ему в истории умирающего Ярнама.

Почему на первом месте. Кажется, что после бескрайних просторов Elden Ring невозможно вновь наслаждаться коридорными локациями. Но это не касается Bloodborne — с его мощеными улицами, готическими соборами и деревнями словно из ночных кошмаров. Труды художников FromSoftware прошли проверку временем: каждой локацией хочется любоваться даже спустя почти десять лет после релиза.

Минимализм игры подкупает. Вместо бесчисленных видов оружия она предлагает лишь пару десятков, а самый эффективный набор брони вы получаете в начале. Нет ни щитов, способных прикрыть от противника, ни традиционной магии. Остается лишь жестко обмениваться ударами: пронзать врага, разрывать плоть и дробить кости. Осторожность здесь не ценится: побеждает тот, кто готов подбираться к оппоненту вплотную и обливаться его кровью, чтобы успеть восстановить потерянное здоровье.

FromSoftware могла остановиться на зрелищной и увлекательной боевке. Игроки и так были бы в восторге. Но авторы умудрились прочно связать сражения с главными темами сюжета Bloodborne: размышлениями о границе между человеком и чудовищем, жаждой крови и холодным расчетом охотника. Остается надеяться, что однажды игра потеряет статус эксклюзива Sony: пусть с лучшим соулслайком FromSoftware познакомится как можно больше фанатов жанра.

Почти каждый босс — не бездушный монстр, а существо со своей личностью или трагедией. Кадр: Sony Interactive Entertainment
Почти каждый босс — не бездушный монстр, а существо со своей личностью или трагедией. Кадр: Sony Interactive Entertainment

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Редакция поп-культурыРасскажите о лучшем или худшем соулслайке, который вы проходили:
  • avBloodborne топ1
  • Евгений ясно солнышкоЯ помню у фромСофтваре игру Ниндзя Блейд. Нормальная такая японская "наркомания". Больше qte чем в ней, я не встречал. Ну а соулсы это не мое. Эллен разве что затянул. Но там скачу, куда хочу. А в остальных частях не убьешь минотавра, дальше не пройдешь. Вот и страдаешь на нём. В элдене, не смог убить дерево ходячее, ну и ладно, прискачешь к нему более вкачанным позднее0
  • Лёша ТолстыйС топом согласен, хотя позиции 3 и 5, пожалуй, всё-таки поменял бы местами, но именно с DS3 у меня началось знакомство, потому, наверное, как-то она роднее, что ли. Бладик просто вне конкуренции со своими атмосферой и лором, за ~8 лет наиграл 666 часов, если верить счётчику psn1
  • Константин Мозговой1. Секиро 2. Бладборн 3. Демон соулс римейк 4. Елден ринг 5. Дарк соулс 3 В остальное не играл0
  • Евгений Куликов1- ЭР 2- ДС2 3- ДС3 4- ДС 5- Секиро 6- Бладборн 7- демон соулс2
  • Александр МельникЛучший, наверное это все же Элден Ринг. Первый Дарк хорош, но там масса устаревших механик. Второй специфичен. Третий - красивый и самый современный. В Бладборн и Демон соулс не играл. В Секиро застрял.1
  • An Noname From InternetЗдесь и далее Хидетака Миадзаки выступает под псевдонимом "Великий Мастер". 1. Dark Souls III. Навсегда в сердечке. Из плюсов: геймплей стал активнее, улучшеная отзывчивость, вполне разнообразные боссы, в основном понятный "левел-дизайн". Из минусов: пара откровенно захренопутанных локаций, плюс некоторые отмечают, что игра достаточно простая. И действительно, при учёте повышения подвижность персонажа, отказа от адаптианости и снижения здоровья, возможности телепорта с начала игры, и как следствие вы не застрянете на локации с половиной хп, а также возможности убить большинство боссов без извращений, может эта часть и стала проще второй. 2. Elden Ring. Сложно было выбрать 2 место, но всё же обилие новых (не для индустрии, но для игр "Великого Мастера") механик склонил чащу весов к этой игре. С точки зрения игровых механик - это Dark Souls III на максималках. Так что же могло пойти не так? Ответ прост: открытый мир, в котором нечего делать. И наполнять его, кроме однотипные данжей-лабиринтов, с повторяющимися боссами, оказалось нечем. Плюс у игры серьёзные проблемы с интуитивностью и балансом. Как без гайдов я должен понять, что дырка на карте - это шахта, я фиг его знает. Но это для игр "Великого Мастера" как раз норма, а вот вариант того, что ты случайно забедишь вперёд и перекачаешься, сильно - вот это что-то новенькое. Плюс ещё баланс обычного оружия, для которого нужно 12 камней заточки каждого вида, и особого для которого нужен 1, но видов их 10, а не 9 взамен..... Так себе размен. 3. Dark Souls II. Отправная точка для многих, как я понял. У игры правда масса проблем, как с геймплеем, так и с лором. Но изучать лор по описаниями предметов мне не слишком интересно, поэтому остановимся на геймплее. Выше я уже упоминал про "улучшение отзывчивость". Значит, были и проблемы. Но тут скорее проблемы с интерфейсом. Серьёзные. Заточен он по-прежнему под геймпад, от чего появляются проблемы как с пониманием того, что вообще нафиг такое адаптианости, так и отключением двойного клика, который и вызывает постоянную задержку перед ударом. Но говоря об адаптианости, перекат - по сути основа игр "соулс". Адаптивность в "двойке" - обязательное условие эффективного переката. Написано об этом: чёрт знает где. Отсюда и проблема: либо щит, либо готовься у опусканию. Ну и плюс есть пара откровенно задалбывающих локаций, как и в "тройке". Но честно, мне всё равно эта игра нравится. К тому же там возникла такая ситуация, что за год до релиза игру полностью пришлось переделывать. Неизвестно, что там случилось, я придерживаюсь теории, что это должен был быть Demon's Souls II, но решили, что Dark Souls II будет лучше продаваться. Но как факт, последний год игру не дорабатывали, а в спешке переделывали. Отсюда явно растут ноги у многих проблем этой игры. Вне списка: Demon's Souls - слыш кал, что так себе игра, прям очень так себе, тем не менее, сам судить не вправе, ибо не играл, потому что эксклюзив. Bloodborn - также не играл, ибо эксклювиз. Sekiro: Shadows Die Twice - играл, и мне очень понравилось. Я бы даже поставил на второе место, вот только.... Каким местом это вообще "соулс-лайк"? Тут от "соус-лайка" исключительно сложность. Остальное всё чуть ли не диаметрально противоположно. Лично я никогда не причислял "Секиро" к "соулс-лайкам", потому его в топе и нет. 4. И деревянную медаль получает..... Dark Souls I! Играл я только в "Remastered", что творилось в оригинале я даже представить боюсь. Хотя кусочки этого "шедевра" до нас всё же дошли. Самое худшее в игре в целом: отсутствие телепортов первую половину игры. А вторую можно телепортиррваться только к "избранным" кострам, избранным либо Великой Волей, либо пьяным "Мастером", но кто бы это не сделал, телепортиррваться придётся наугад ещё 25% игры, а там уж и финал. В битвах плохи 2 вещи: каждый первый босс убивается какими-то изворотами. То бомж с двумя собаками в каморке, где не стал бы жить даже Папа Карло. То здоровенный демон, на которого надо прыгать сверху, ибо арена узкая, как прямая кишка. Ну а те, кто убивают я в честную - ну они такие слабые! Опасность представляют только Орнштейн и Смоуг, да и то, потому что их двое. А вот ещё занятый факт: при включённом "таргете" персонаж не может перекатываться наискосок (это как вообще?). А некоторые локации... Ладно, дальше я без мата не смогу, скажу лишь, что у Крепости Сена, особенно без гайдов, есть в мире лишь один аналог: в аниме-пародии на "соулс-лайк" Code Vein. Но я в такое не играю, потому слышала о местном "Анор-Лондо" только со слов одного "ютубера". Итоговая мысль в том, что это единственный "соулс-лайк" "Великого Мастера", в который я играл и который мне не нравится.0
  • Джек Джексон1 Дарк соулс ремастер 2 демон соулс рем 3 елден ринг 4 бладборн 5 остальные играл и все они на одно лицо0
  • Алексей ТСубъективный рейтинг. Для меня лично: 1. Demon Souls. Самая неотесанная, очень недружелюбная к начинающему, но самое цельная, атмосферная, красивая и завершенная. Я писал когда-то большую статью на эту тему, но на другом ресурсе, здесь дублировать не могу. Очень её люблю. PS5 ремейк - очень и очень красив, хотя часть шарма оригинала в нем потеряна, но есть и свои находки. И графика в ремейке лучше, чем в Элден Ринг 2. Bloodborne. Геймплейно куча заимствований и повторов из других игр фромов, крайне стремная оптимизация и техническая реализация (30 фпс с просадками в FullHD для игры на PS4 это какой-то позор) - но душевный арт стайл, который вытягивает, и шаг к агрессивной боевке без щита. Шикарнейшее dlc. 3. Sekiro. Самая лютая боевка из всех игр. Цельный сюжет. Живые интересные нпс. Цепляющая история. Очень сложные боссы. 4. Dark Souls. У большинства геймеров знакомство с неё началась, так как первой вышла в стим, на не на Сони. В чём-то лучше Демон Соулс, в чём-то хуже. По мне так сегодня выглядит бледновато, хотя многое оттуда стало легендарным и вошло в историю игр. 5. Elden Ring. Меня не зацепила. Большой мир, но каждый раз хочется сказать, что уже видел его. Много копипастных бессмысленных подземелий, чуть не с помощью нейросетей нагенеренных. Хотя местами очень хороша. 6. Dark Souls 3. Мне было очень скучно. Очень много переиспользовано из DS1. Ощущается вторичность. Dlc аж три штуки, но все бледноваты. 7. Dark Souls 2. В чём-то экспериментальна и интересна, но очень уж перетянутая и скучная, с миллионом однотипных боссов. Так её и не прошёл, на середине оставил, потому что играть тоскливо. Длц не играл.0
  • Олег ЕлисеенкоАлександр, а как Вы можете составлять свой субъективный рейтинг если не играли во всё из перечисленного ?! Тем более Бладборн?0
  • Алёха ОсиповDark Souls 3 и Elden 100% крутые.0
  • Константин ОвсянниковМой рейтинг топ 3, в остальные вообще не понравилось играть, p.s. bloodborn искренне не понимаю, почему всем нравится 1 ds2 sots проходил раз 5 наверное, в ней прекрасно всё, лично для меня нет косяков, нет скучных мест или скучных боссов, оч нравится игра 2 elden ring текущая игра 3 ds 3 один раз прошел0
  • Отборный программистПро дс2 - бред. Автор статьи как будто не играл в эту часть. Локации точно сложнее и запутаннее как минимум 3 части и их интереснее исследовать потому что больше иллюзорных стен, ключи фарроса, больше срезов и т.д. Толпы врагов - тоже бред, например, в той же дс3 толп врагов больше, например, в первом длц (волки, варвары), ирритил и его подземелья вспомните тоже. Единственный недостаток второй части - топорные анимации и устаревшая графика, но надеюсь выпустят когда-нибудь ремастер. Мой рейтинг: 1) ds2 sotfs 2) ds remastered 3) ds3 4) elden ring 5) sekiro 6) другие не играл так как писи геймер0
  • Полиция Т—ЖАлёха, убрали ссылку в соответствии с первым пунктом правил: https://journal.tinkoff.ru/comments-rules/0
  • Александр МельникОлег, достаточно посмотреть обзоры на тот же Бладборн. Бегать к боссу от фонаря издалека всякий раз - хуже только Демон Соулс без костров вообще.0