9 образовательных настольных игр

Обсудить
9 образовательных настольных игр
Аватар автора

Галина Эвердельная

учится в радость

Страница автора

Процесс образования всегда требует определенной работы над собой и преодоления сложностей.

Но если разнообразить учебу игровым форматом, получится довольно увлекательно. Расскажу о настольных играх, которые помогут пробудить интерес к образованию, познакомиться с основой учебных предметов и провести время с пользой.

Сложность правил я оценила по трехбалльной шкале — следите за количеством кубиков.

Не закороти цепь

Предмет: физика
Сложность правил: 🎲🎲
Количество игроков: 2—4
Время партии: 30 минут
Сколько стоит: 2400 ₽

Как играть. Весь процесс сводится к моделированию электрической цепи. Каждый участник по очереди выкладывает на поле жетон проводника или радиоэлемента. Цель — составить замкнутую цепь и при этом зажечь как можно больше лампочек и светодиодов.

Бездумно расходовать фишки не стоит: за ошибки дают штрафные очки. Например, за короткое замыкание или если включить светодиод без ограничивающего резистора. Игра заканчивается в нескольких случаях: если поле заполнено, никто не может исправить короткое замыкание или все игроки не смогли выполнить действие и по очереди пропустили ход.

Если кто-то набрал восемь очков, оставшиеся участники перед завершением игры могут сделать еще по одному ходу. В конце за успешно подключенные элементы начисляют победные баллы, за сгоревшие устройства и короткое замыкание — штрафные. После подсчета определяют победителя.

Почему стоит попробовать. «Не закороти цепь» подойдет тем, кто мечтает стать инженером, робототехником или ученым. Настолка обучает основам электротехники. Двусторонние жетоны помогают понять, как элементы — лампочки, светодиоды, резисторы — выглядят в реальности и обозначаются на электрических схемах.

Главное преимущество игры — творческий процесс моделирования. В отличие от конструкторов, в которых нужно собрать готовую схему, здесь каждый раз приходится изобретать свою. Это вдохновляет сталкивать гипотезы, а самые спорные ситуации можно проверить на макетной плате  в будущем.

Поэзиум

Предмет: литература
Сложность правил: 🎲
Количество игроков: 2—6
Время партии: 30 минут
Сколько стоит: 1990 ₽

Как играть. Каждый участник попробует себя в роли рассказчика и слушателя. За партию все вместе создадут несколько прекрасных стихотворений. В начале игры в центр стола помещают шесть картин. Рассказчик тайно выбирает одну и выкладывает карту с подсказкой в виде первой строфы стихотворения.

В свой ход игрок продолжает стихотворение новой строфой, и рассказчик определяет, насколько она подходит для задуманной картины. Если игрок считает, что знает ответ, то не выкладывает очередную строфу, а указывает на картину. Если угадал — получает победные очки. А если нет, партия продолжается.

Игра длится до тех пор, пока каждый не побудет рассказчиком трижды. После этого считаются набранные очки и определяется победитель.

Почему стоит попробовать. «Поэзиум» выделяется необычной темой, яркими иллюстрациями и интересной механикой построения стихотворений. Особенно хороши концовки стихов: зачастую они комичны, чем снимают напряжение борьбы за победу.

Безусловное преимущество: даже люди, которые никогда не писали стихов, могут с легкостью играть в «Поэзиум» и выигрывать у профессиональных поэтов. Хотя, конечно, важнее не победа, а атмосфера партий.

Лучше всего настолка раскрывается в составе от трех участников. Зато в дуэльном варианте к вам присоединяется автома  самого Александра Сергеевича Пушкина. Игра подойдет тем, кто мечтает стать поэтом, хочет открыть для себя эту форму литературы в игровом формате или просто любит стихи.

М.А.Р.И. и безумная фабрика

Предмет: информатика
Сложность правил: 🎲
Количество игроков: от одного
Время партии: 20 минут
Сколько стоит: 690 ₽

Как играть. Центр управления фабрикой выведен из строя. Исправить ситуацию может только робот. Игроки выступают в роли оператора, программирующего команды для прохождения уровней. Цель — добраться до центра управления. Постепенно задания становятся все сложнее, но и вариаций команд становится больше.

Головоломка решается следующим образом. Сначала программируется действие — например, шаг вперед. Далее оно исполняется на карте уровня. После вновь программируется действие — до или после уже выбранного — например, разворот. Оно выполняется уже вместе с предыдущим: разворот и шаг вперед или шаг вперед и разворот.

Сами действия и их последовательность оператор выбирает из доступных для конкретного уровня. Если алгоритм позволяет добраться до платформы выхода, можно переходить к следующему уровню. Если же нет, код придется переписать. Уровень провален, если робот врезается в препятствие или ему не хватает команд, чтобы дойти до нужной точки.

Почему стоит попробовать. В «М.А.Р.И.» участники вместе продумывают алгоритм и проходят уровни за одного оператора. Взрослым скорее захочется сыграть самим, а вот для семей с детьми веселей играть сообща.

Игра позволяет совершенствовать навыки программируемых действий от самых элементарных до довольно сложных, соотносить замысел с ситуацией на поле, вместе преодолевать неудачи и побеждать. Некоторые уровни можно пройти разными способами.

В настолке есть абсолютно ненужные для прохождения жетоны. Они только мешают, однако по правилам их все равно нужно использовать. Это задумка авторов: так передаются сбои, гроза и ненужные команды сломанного центра управления.

Игра понравится будущим программистам, аналитикам и тем, кто мечтает связать профессию с точными науками. А для тех, кто прошел все уровни и хочет еще, советую вторую часть — «М.А.Р.И. на Марсе». В плане геймплея она мало чем отличается от первой, зато предлагает еще 40 уровней с новыми задачками.

Вокруг света

Предмет: история
Сложность правил: 🎲
Количество игроков: 2—4
Время партии: 45 минут
Сколько стоит: 1700 ₽

Как играть. Цель — первым совершить кругосветное путешествие. Каждый участник получает следующий стартовый набор: начальный капитал, сумма которого определена правилами и зависит от уверенности игроков в своих знаниях; фишка чемоданчика, которой отмечают посещенные страны, и фишка для отслеживания передвижения по карте.

В свой ход игрок может отвечать на вопросы о стране, в которой находится. Например, могут спросить, в каком году произошло какое-то событие или кто был правителем в конкретный период истории государства. Так зарабатывают деньги на путешествие. Это продолжается до тех пор, пока игрок не совершит ошибку или не ответит на все вопросы, что редкость.

После этого участник бросает кубики и, в зависимости от выпавшей комбинации, выполняет предписанное на карте страны действие — например, покупает балалайку или просто продолжает путешествие. Если отвечать на вопросы не хочется, можно сразу бросить кубик и выполнить задание. Третий вариант — устроиться на работу, то есть пропустить ход и получить за это деньги.

Цены на покупки, зарплата и стоимость ночлега в каждой стране различаются, как и сложность вопросов. А еще нужно платить за передвижения.

Почему стоит попробовать. Основа настолки — викторина, что определяет ее основные плюсы и минусы. Главный минус — у более эрудированных игроков выше шансы на победу, поэтому остальные могут со старта потерять интерес. Но неудачное выпадение кубика компенсирует эту несправедливость и заставит эрудита кататься по экскурсиям в одном месте, а не совершать кругосветку. С другой стороны, это может обидеть игрока, да и срабатывает такая тактика редко.

В остальном игра великолепна. К каждой стране подобраны интересные вопросы и карточка с общей информацией, красочными фотографиями, игровыми действиями. Создатели отлично продумали баланс внутри каждой локации: так, в странах со слабой экономикой дешево ночевать и можно сэкономить на сувенирах, зато вопросы сложнее, а работа — низкооплачиваемая.

Поскольку книга для викторины одна, при новых забегах повторы неизбежны. Но вопросов даже по одной стране хватит на несколько партий. Плюс никто не мешает выбирать страны, в которых вы еще не играли. И даже если будут повторы, это лишь поможет закрепить изученный материал. «Вокруг света» подойдет любителям истории и тем, кто интересуется культурой других стран.

Сон Менделеева

Предмет: химия
Сложность правил: 🎲🎲
Количество игроков: 1—4
Время партии: 40 минут
Сколько стоит: 2400 ₽

Как играть. В свой ход участник выкладывает жетон на поле — либо в пустую ячейку, либо в ячейку с изображением действия. Последняя позволяет перемещать, переворачивать или разыгрывать дополнительные жетоны. Из жетонов, лежащих рядом на поле, собирают цепочки, при этом можно продолжать чужие. Их длина зависит от вида: например, для неметаллов понадобится три жетона.

После сбора цепочки игрок выбирает карту химического элемента из соответствующей колоды и забирает себе. Из этих карт игроки составляют соединения. За собранные элементы и соединения участники получают победные очки.

В конце хода игрок берет новый жетон — в запасе их должно быть 4 штуки, и ход передается следующему. Когда жетонов для пополнения недостаточно, начинается последний раунд. Игроки делают еще по одному ходу, и набравший наибольшее количество победных очков побеждает.

Почему стоит попробовать. На первый взгляд игра напоминает простой обмен жетонов на победные очки. Но при таком подходе большинство заложенных планов превратится в цепочки элементов соперников, и те легко победят. Поэтому игра требует и планирования, и комбинаторики, и просчета действий оппонентов.

В правилах много интересных фактов о Дмитрии Ивановиче Менделееве и его периодической системе. Карточки же знакомят с названиями химических элементов и соединений, а также подсказывают, где их можно встретить в повседневной жизни. Отлично подойдет любителям добрых полезных абстрактных игр — и, конечно, будущим химикам.

Для тех, кому хочется большего, уже вышло дополнение «Новые элементы».

Селедка: Северные моря

Предмет: биология
Сложность правил: 🎲
Количество игроков: 2—5
Время партии: 30 минут
Сколько стоит: 1300 ₽

Как играть. Вам предстоит создать морскую экосистему. Ход каждого участника состоит из нескольких фаз: катастрофы, размножения, питания. Катастрофы приносят победные очки, но нарушают баланс экосистемы и могут привести к ее полному разрушению. Тогда все игроки потерпят поражение.

В фазах размножения и питания разыгрываются карты животных, которые содержат информацию об уровне, виде и рационе конкретного существа. Цель игроков — строить пищевые цепочки таким образом, чтобы развивать экосистему многообразием видов и накормить максимальное количество особей — это основной способ получения победных очков.

Игра заканчивается, когда ход передается игроку без карт животных или участнику, набравшему 25 очков. При финальном подсчете вычитаются очки за карты, оставшиеся на руке, и определяется победитель.

Почему стоит попробовать. Автор игры Андрей Лешванов — биолог и исследователь, педагог со стажем и путешественник. Он создал вместе с командой невероятно атмосферную игру с акварельными иллюстрациями. Геймплей азартный и глубокий: нужно и подготавливать себе расклад на будущее, и стараться играть по ситуации, которую постоянно меняют другие участники. А еще выбирать между личными интересами и риском разрушения всего морского мира.

Изучение взаимосвязей в экосистеме происходит быстро, легко и захватывающе. Подойдет всем неравнодушным к природе, любителям подводного мира и будущим биологам.

Остров сокровищ: Тайна Джона Сильвера

Предмет: черчение
Сложность правил: 🎲🎲🎲
Количество игроков: 2—5
Время партии: 45 минут
Сколько стоит: 4990 ₽

Как играть. Один из участников становится пиратом Джоном Сильвером, спрятавшим сокровища на острове. Его же команда — все остальные участники — заперла предводителя в темнице и ведет допрос.

Сокровища хочет заполучить каждый пират. В начале хода Джон Сильвер дает подсказку о тайнике на общей карте с помощью циркуля, маркера и линейки. После этого у игрока есть возможность переместиться и попробовать найти несметные богатства. Далее Джон должен честно ответить, найдены ли сокровища. Если да, то игрок победил, если нет — поиск продолжается.

В процессе игра будет усложняться, так как информации о сокровищах у участников все больше. Джон Сильвер при этом не скучает: игра позволяет ему блефовать, а еще нужно узнать, в какой именно из трех тюрем он сидит. На семнадцатый день Джон и вовсе сбежит за своими сокровищами. Кто первый найдет клад, тот и победит.

Почему стоит попробовать. Настолка прекрасно раскрывает тему пиратов и поиска сокровищ. Она буквально захватывает игроков с первого хода. Важно быть внимательным к действиям других и по возможности скрывать свои намерения.

Чтобы добавить интриг, коварства и загадок, каждого пирата наделили уникальными способностями. Так повышается реиграбельность, ведь партии за разных героев сильно отличаются друг от друга.

«Остров сокровищ» — одна из немногих настолок, где нужно много чертить и рисовать. Это придает ей отдельный шарм и позволяет отточить соответствующие навыки. Игра подойдет любителям приключений, а еще поможет развить мелкую моторику, познакомит с инструментами для черчения и научит ориентироваться по карте.

Квартет: География

Предмет: география
Сложность правил: 🎲
Количество игроков: 3—8
Время партии: 45 минут
Сколько стоит: 750 ₽

Как играть. Эта интеллектуальная настолка идеальна для дружеских посиделок. Цель каждого игрока — собрать как можно больше наборов из четырех карточек, объединенных одним персонажем или понятием. Для этого участники по очереди спрашивают друг друга о тех карточках, которые им нужны. Так происходит до тех пор, пока игрок не услышит отрицательный ответ.

Вот пример: у игрока есть карточка с заголовком «Океан». На ней перечислены все океаны и выделен Северный Ледовитый. Он спрашивает у любого из участников, есть ли у него карточка с океаном. Если ответ положительный, то предполагает, что это, например, Тихий океан. Если игрок угадал, он забирает карточку себе, если нет — передает ход дальше. Как только квартет собран, он откладывается в сторону.

Добор карт происходит, когда игрок отдает карту или собирает квартет. Как только на руках не остается карт, игра для участника заканчивается. В конце подсчитывают квартеты и определяют победителя.

Почему стоит попробовать. «Квартет» — целая серия игр, «География» — только одна из них. Ее цель — не столько соревнование и борьба за победу, сколько легкое обучение понятиям, классификациям и повторению базовых знаний. Семейная образовательная викторина учит наблюдательности, логическому мышлению, тренирует память.

Игра объединяет за одним столом большие компании взрослых и детей. Правила позволяют регулировать уровень сложности. Подойдет как тем, кому только предстоит пойти в школу, так и тем, кто уже успел позабыть предмет.

Нефариус

Предмет: математика
Сложность правил: 🎲🎲
Количество игроков: 2—6
Время партии: 30 минут
Сколько стоит: 1790 ₽

Как играть. Участникам предстоит стать учеными, придумывать сумасшедшие изобретения и бороться за право быть самым значимым для научно-технологического прогресса.

Каждый ход игроки выполняют одно из четырех действий на выбор: шпионаж, исследование, изобретение или работа. Шпионаж позволяет размещать агентов на игровом поле и в дальнейшем получать деньги за действия игроков, находящихся под наблюдением. Изобретение позволяет совершать научные открытия, приносящие победные очки и различные бонусы. Исследования необходимы, чтобы получить карты для будущих изобретений, а еще они немного оплачиваются. Работа же просто приносит деньги. Раунд за раундом игроки совершают одно из четырех действий, пока кто-то не наберет 20 очков.

Для реиграбельности есть карты законов. Они вносят изменения в правила: например, отменяют все эффекты от изобретений.

Почему стоит попробовать. Математика так или иначе присутствует в большинстве настольных игр. Для ее изучения подойдет практически любая в жанре евро  . Но именно в «Нефариусе» можно примерить на себя халат ученого.

Это легкая и интересная игра про живую конкуренцию между участниками. В ней предусмотрены несколько стратегий для достижения цели, но и удача порой имеет решающее значение. С одной стороны, нужно придумать изобретения, накопить на них ресурсы, вовремя просчитать планы соперников, а еще не нарушить действующие законы. С другой, удачный расклад карт может быстро продвинуть вас к победе.

Юмор, стильное оформление и классные компоненты в наборе — визитная карточка «Нефариуса». Подойдет тем, кто любит легкие, быстрые и в меру конфликтные игры.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Галина ЭвердельнаяКакие образовательные настолки нравятся вам? Поделитесь в комментариях: