Гильдия актеров США начала забастовку против издателей видеоигр — из-за использования ИИ
26 июля 2024 года в США началась забастовка Гильдии актеров.
Члены профсоюза выступили против издателей видеоигр. Расскажу о причинах протеста, компаниях в зоне риска и возможных последствиях.
Кто и почему начал забастовку
О старте протеста объявил профсоюз Screen Actors Guild and American Federation of Television and Radio Artists, или SAG-AFTRA. В него входит более 160 тысяч человек — не только актеры, но и журналисты, ведущие, каскадеры и представители других профессий в сфере развлечений. Профсоюз должен защищать их трудовые права.
До начала забастовки SAG-AFTRA почти два года вела переговоры с издателями. Итогом должно было стать подписание соглашения, но стороны не договорились по одному из 25 пунктов. Издатели и профсоюз включили в проект договора повышение зарплат и расширение мер защиты от ИИ, но этого недостаточно — чтобы продолжить сотрудничество, им необходимо прийти к согласию по всем пунктам.
SAG-AFTRA не смогла договориться с игровыми компаниями об использовании генеративного ИИ. Представители профсоюза опасаются, что из-за развития нейросетей с генерацией синтетического голоса члены Гильдии актеров могут лишиться своей работы.
Каких компаний коснулась забастовка
Забастовка коснулась 10 игровых компаний, сотрудники которых состоят в американском профсоюзе.
Среди крупных стоит выделить:
- Activision — серия шутеров Call of Duty, симуляторы скейтбординга Tony Hawk’s Pro Skater;
- Electronic Arts — серия шутеров Battlefield, фэнтезийные RPG Dragon Age, симуляторы футбола EA Sports FC;
- Take-Two — экшены в открытом мире Grand Theft Auto и Red Dead Redemption;
- Insomniac Games — экшены в открытом мире Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Wolverine;
- WB Games — большая игра по «Гарри Поттеру» Hogwarts Legacy и файтинг Mortal Kombat.
Какие могут быть последствия
Журналист портала Game File Стивен Тотило пишет, что последствия забастовки видеоигровых актеров могут быть не так очевидны, как в случае с протестами сценаристов и актеров кино. При создании игры озвучка и съемки с захватом движений занимают относительно немного времени. Протесты не касаются программистов, художников и дизайнеров, поэтому они продолжают свою работу.
Забастовка также может не коснуться игр с небольшим бюджетом — от 250 000 до 30 000 000 $, если причастные к ним члены профсоюза используют соглашения, позволяющие работать над небольшими тайтлами.
Озвучка и захват движений для игр-блокбастеров может растянуться на несколько лет, так как студии часто добавляют новые диалоги, кат-сцены или вовсе меняют сценарий. С учетом этого можно предположить, что протесты в первую очередь могут затронуть игры, которые готовятся к релизу в 2025—2026 годах.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult