Гильдия актеров США начала забастовку против издателей видеоигр — из-за использо­вания ИИ

27
Гильдия актеров США начала забастовку против издателей видеоигр — из-за использо­вания ИИ
Аватар автора

Джамиль Махмутов

следит за забастовкой

Страница автора

Члены профсоюза выступили против издателей видеоигр. Расскажу о причинах протеста, компаниях в зоне риска и возможных последствиях.

Кто и почему начал забастовку

О старте протеста объявил профсоюз Screen Actors Guild and American Federation of Television and Radio Artists, или SAG-AFTRA. В него входит более 160 тысяч человек — не только актеры, но и журналисты, ведущие, каскадеры и представители других профессий в сфере развлечений. Профсоюз должен защищать их трудовые права.

До начала забастовки SAG-AFTRA почти два года вела переговоры с издателями. Итогом должно было стать подписание соглашения, но стороны не договорились по одному из 25 пунктов. Издатели и профсоюз включили в проект договора повышение зарплат и расширение мер защиты от ИИ, но этого недостаточно — чтобы продолжить сотрудничество, им необходимо прийти к согласию по всем пунктам.

SAG-AFTRA не смогла договориться с игровыми компаниями об использовании генеративного ИИ. Представители профсоюза опасаются, что из-за развития нейросетей с генерацией синтетического голоса члены Гильдии актеров могут лишиться своей работы.

Каких компаний коснулась забастовка

Забастовка коснулась 10 игровых компаний, сотрудники которых состоят в американском профсоюзе.

Среди крупных стоит выделить:

  • Activision — серия шутеров Call of Duty, симуляторы скейтбординга Tony Hawk’s Pro Skater;
  • Electronic Arts — серия шутеров Battlefield, фэнтезийные RPG Dragon Age, симуляторы футбола EA Sports FC;
  • Take-Two — экшены в открытом мире Grand Theft Auto и Red Dead Redemption;
  • Insomniac Games — экшены в открытом мире Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Wolverine;
  • WB Games — большая игра по «Гарри Поттеру» Hogwarts Legacy и файтинг Mortal Kombat.

Какие могут быть последствия

Журналист портала Game File Стивен Тотило пишет, что последствия забастовки видеоигровых актеров могут быть не так очевидны, как в случае с протестами сценаристов и актеров кино. При создании игры озвучка и съемки с захватом движений занимают относительно немного времени. Протесты не касаются программистов, художников и дизайнеров, поэтому они продолжают свою работу.

Забастовка также может не коснуться игр с небольшим бюджетом — от 250 000 до 30 000 000 $, если причастные к ним члены профсоюза используют соглашения, позволяющие работать над небольшими тайтлами.

Озвучка и захват движений для игр-блокбастеров может растянуться на несколько лет, так как студии часто добавляют новые диалоги, кат-сцены или вовсе меняют сценарий. С учетом этого можно предположить, что протесты в первую очередь могут затронуть игры, которые готовятся к релизу в 2025—2026 годах.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Джамиль МахмутовКак думаете, какие игры могут перенести из-за забастовки?
  • СемёнБлин, круто, они там могут свои права отстаивать9
  • Забаненый за правдуНу и глупо, только проигрывать конкуренцию. Лучше бы наоборот навыки работы с ним освоили. ИИ себе все равно путь найдет, только уже в менее зарегулированных странах, а потребитель проголосует рублем9
  • Инфузория туфелькаСемён, да, но как можно оставить прогресс?1
  • Забаненый за правдуИнфузория, за консультацией по остановке прогресса можно обратится к руководству ряда стран)10
  • holden caulfieldВопрос, а есть ли смысл бастовать (т.е., вероятно, не выходить на работу), если это как раз больше всего и мотивирует работодателя избавиться от бастующих звеньев цепочки создания продукта, заменив спокойным ИИ, который делает свою работу и не бастует, не опаздывает, ему не нужны отпуск и больничные?9
  • Джемайма ДжонсРабочие тоже бастовали, когда в разгаре была промышленная революция. Однако имеем то, что имеем. Надо приспосабливаться10
  • Комок нервовholden, "ему не нужны отпуск и больничные?" По этому параметру он все равно превосходит людей, они не могут не болеть и не отдыхать, увы. И от того, что они не будут бастовать, это преимущество никуда не денется.3
  • НиколайС одной стороны - прогресс, с другой - живые люди, чьи компетенции начинают замещаться ИИ. Я на стороне людей конечно. Но тем не менее понимаю, что протестовать особого смысла нет в данном конкретном случае. Надо искать свою нишу и продолжать реализовываться в ней. Или переквалифицироваться.7
  • Системный инженерСемён, и в чё отстаивание? Запретят работодателям использовать современные технологии? Нет.1
  • НиколайЗабаненый, вы меня спалили. Вынужден признаться, что я резидент ИИ.:-)1
  • СемёнИнфузория, ну может они какой-то компромисс найдут, у нас бы сразу лавочку прикрыли0
  • СемёнЗабаненый, у нас связь напрямую0
  • СемёнСистемный, а вдруг?0
  • Johnny SilverhandИнфузория, нейросети в творчестве это всего лишь удешевление и ускорение решения массовых типовых задач. Конкурируют нейросети с ремесленниками, а не творцами. Вот тут ремесленники забастовку и объявили.0
  • Михаил ЕдошинСемён, Трудовой кодекс РФ, ст. 409, право на забастовку.3
  • любовь злаЗабаненый, Выражают своё недовольство, т.к. имеют право2
  • любовь злаИнфузория, Кинуться грудью на амбразуру0
  • Дмитрий ПинчукПусть себе бастуют на здоровье0
  • Udi ErzaКучеры протестуют против развития трамваев1
  • Roman RomanычBoris, бастовать, потому что не хочется работать, как тут, и бастовать из-за плохих условий труда, мизерной зарплаты и т.д. — совершенно разные вещи. Сейчас пойду к своим, скажу: гоу забастовку устроим, ведь нам, программистам, платят за время, а из-за того, что в редакторы встроили ИИ (Copilot, JetBrains), мы начали быстрее работать из-за подсказок, что он даёт, а это очень-очень плохо.1