Иногда одно неверное решение разработчиков может испортить все удовольствие от игры. Мы собрали недоработки, которые раздражают и заставляют задуматься, не бросить ли прохождение.
Урезанные версии игр
Иногда студии выставляют полную цену за базовую версию игры, в которой нет многих возможностей. Остальной контент предлагают докупить отдельно. При этом дополнения могут обойтись в десятки тысяч рублей
Примеры: The Sims 4, Cities: Skylines
Примеры: The Sims 4, Cities: Skylines
Сырая релизная версия
Часто создатели не успевают доделать игру в срок, а после релиза месяцами выпускают к ней патчи. В лучшем случае придется мириться с багами, в худшем — отложить прохождение
Примеры: Cyberpunk 2077, No Man’s Sky
Примеры: Cyberpunk 2077, No Man’s Sky
Обязательный гринд
Гринд — это выполнение однотипных действий или прокачка ради достижения нужного уровня. Нередко без этого разработчики не дают пройти следующее сюжетное задание
Примеры: Hogwarts Legacy, Mafia 3
Примеры: Hogwarts Legacy, Mafia 3
Редкие точки сохранения
Провалили миссию или случайно умерли? Ничего, игру можно перезапустить. Правда, прогресс откатится минут на 15—20 назад. Если повезет, дойдете до следующего «сейва» с пятой попытки
Примеры: Grand Theft Auto IV, Alien: Isolation
Примеры: Grand Theft Auto IV, Alien: Isolation
Внезапные скачки сложности
Иногда сложность повышают не плавно, а резкими скачками. Игроков сталкивают с несбалансированными боссами или запирают в узких локациях. Часто это происходит не специально, а по недосмотру разработчиков
Примеры: Persona 5, Halo: Combat Evolved, Mafia: The City of Lost Heaven
Примеры: Persona 5, Halo: Combat Evolved, Mafia: The City of Lost Heaven
Непропускаемые кат-сцены
Жаль, игре нельзя сказать, что вы помните все сцены наизусть. Может, она бы сжалилась и не показывала непропускаемый ролик перед боссом
Примеры: Max Payne 3, Star Wars Jedi: Fallen Order
Примеры: Max Payne 3, Star Wars Jedi: Fallen Order
Постоянные подсказки напарников
Думать над головоломкой больше минуты — это долго. К счастью, ваш виртуальный сын или брат уже спешит на помощь с непрошеными советами
Примеры: God of War Ragnarok, Uncharted 4: A Thief’s End
Примеры: God of War Ragnarok, Uncharted 4: A Thief’s End
Неудобная камера
Идет битва или погоня, вы напряженно всматриваетесь в экран. И вдруг вместо противников видите пустое пространство за стеной. А затем и Game Over
Примеры: Dark Souls, The Evil Within
Примеры: Dark Souls, The Evil Within
Неотзывчивое управление
Герой слишком неповоротлив или с опозданием реагирует на нажатие кнопок. В случае экшенов или шутеров любые задержки могут убить все удовольствие от геймплея
Примеры: The Callisto Protocol, «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Примеры: The Callisto Protocol, «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Отсутствие сюжетного выбора
Тщательно обдумываете важные для сюжета решения или пытаетесь спасти любимых героев? Хорошо, если игра и правда учитывает ваши действия, а не создает иллюзию выбора
Примеры: Mass Effect 3, The Walking Dead от Telltale Games
Примеры: Mass Effect 3, The Walking Dead от Telltale Games
Спрятанный в записках сюжет
Некоторые игры заваливают вас заметками по поводу и без. Во многих случаях это работает на атмосферу и погружение. Но иногда разработчики прячут в них важные сюжетные детали, которые стоило бы показать в роликах
Примеры: Control, Call of Duty: Black Ops 3
Примеры: Control, Call of Duty: Black Ops 3
Пустые открытые миры
Разработчики любят хвастаться гигантским открытым миром. Правда, иногда, кроме масштаба, похвалиться и нечем. В огромной пустыне может ждать всего пара интересных квестов
Примеры: Mad Max, Assassin’s Creed Odyssey
Примеры: Mad Max, Assassin’s Creed Odyssey
Подключение к интернету в одиночных играх
Вы купили игру и подтвердили ее лицензию при первом запуске. Но некоторые игры по какой-то причине просят делать это каждый раз. Все это работает до первых неполадок у интернет-провайдера
Примеры: Diablo III, Hitman 3
Примеры: Diablo III, Hitman 3
Эти видеоигры нас не раздражают:
1. Лучшие игры 2023 года.
2. Затягивающие приключенческие игры.
3. Брутальные игры для фанатов «Джона Уика».
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult
это где там в ведьмаке было неотзывчивое управление?)) что-то не ощутил... а вот что реально раздражает, так это кривые порты с консолей на ПК (но это раньше было очень ощутимо, например старый RE4 на компе, сейчас лучше стало). Или когда игра разрабатывается под мультиплатформу, а по факту на одном устройстве нормально работает, а на другом все криво, медленно и куча багов (например киберпанк на простой толстой четвертой плойке ужасно работал и вроде как это не исправили из за возможностей железа оригинальной PS4)
Михаил, плюсом не всегда хорошо адаптируется управление при переносе с консоли на комп и наоборот.
Я бы отдельно добавил про отсутствие понятия "оптимизация" как класс.
Особенно порадовал момент, когда разработчик шутера (ЕМНИП это был FEAR в очень древние времена) писал "на сегодняшний день нет такого компьютера, который смог бы показать игру на максимальных настройках".
Сергей, также разрабы первого крайзиса писали.
Соревновательные игры где от тебя зависит меньше чем от команды. Будешь сливать катку за каткой. Никого удовольствия одна пылающая задница. Ещё и затягивает как казино желанием отыграться. Примеры: World of Tanks, Dota 2, etc.
Плотва в Ведьмаке заслуживает отдельной 14 карточки как чемпион по застреванию везде
Так-то в новые части Hitman можно без подключения играть, другой вопрос что когда оно появится, прогресс не сохранится, ибо обязательно нужна постоянная синхронизация с учеткой IOI. Бесит такой подход, потому что заставляет зависеть от провайдеров)
Дико раздражают кривые и рваные анимации, особенно после игр от «Сони» и «Рокстар». Недавно начал играть в Star Wars Jedi: Fallen Order. Все здорово, но игре не хватает той плавности, которая есть в GTA, TLOU, RDR и в других известных ААА-проектах. Стоит персонажу где-то застрять, а противнику сойти с плоской поверхности, происходящее на экране превращается в какую-то смешную вакханалию. Я принимаю подобное в платформерах и инди-проектах, но точно не в ААА-блокбастерах)
Меня больше всего раздражает Denuvo и вообще DRM решения. Нет, не потому что игру нельзя скачать, а потому что эти системы вмешиваются в вашу приватную жизнь за ваши деньги.
Вот, посмотрите на лицензионное соглашение к Atomic Heart. Готовы заплатить 3к рублей за троян?
П.С. Они ещё и не считают ip персональными данными...
Раздражает донат на косметику в платных ААА-проектах. Это же не условно-бесплатные проекты.
Слишком большие открытые миры, в которых часто нечего делать. Считай, один раз поиграл в Assassin's creed и можно во все остальные подобные игры больше не играть. Что ещё бесит – когда геймплей растягивают на сотни часов и ты тупо не знаешь – начинать игру или ну ее нафиг, все равно не пройду до конца.
Даже если игра настолько хорошая, что ты проходишь её до конца (а это само по себе редкость, см. статистику достижений за прохождение), то почти во всех играх есть такие моменты… в общем, ты решаешь крутую игру перепройти, а потом вспоминаешь этот момент, и ну её к чертям.
Причём это даже не обязан быть какой-то особо душный эпизод (как, скажем, прыжковая секция по конвейерам в Half-Life, или Крепость Сена в Dark Souls), это может быть просто излишне противное место: скажем, повторно проходить Dead Space 2 я не брался из-за эпизода с иглой. Перестарались))
Раздражает система World of Warcraft: купи игру, покупай каждое новое дополнение к ней и при этом ещё оплачивай подписку каждый месяц. Кстати, за все эти деньги контента особо не будет, а если будет, то мало и ни о чём. Не говоря уже о том, что несколько дополнений подряд буквально повторяли друг друга механиками (пришла в Легионе и до конца ШЛ играла в Легион, по сути). Сейчас ещё и с оплатой проблемы, поэтому с мужем бросили WoW и не жалеем)