Мнение: видео­иг­ры — это искус­ство

39

Этот текст раньше был комментарием. Вы тоже можете поделиться своим мнением под любым материалом или написать пост в Сообщество

Аватар автора

Андрей Назин

разложил по полочкам

Страница автора

Игры уже давно не так примитивны, как 20—25 лет назад.

«Бегай влево-вправо, собирай монетки, в конце уровня побеждай плохого парня». Хотя и такие тайтлы все еще живы как жанр инди, у них есть свои ценители.

Сегодняшние игры можно назвать искусством по многим аспектам.

Сюжет. Игра с хорошим сюжетом ничем не отличается от фильма с хорошей историей. Просто в первой присутствует интерактивность, и ее доля зависит от типа сюжета — линейный или нелинейный. И если линейный — по сути, тот же фильм, то нелинейный — несколько фильмов в одном флаконе. Вы сами определяете, какой именно будете смотреть. Пример хорошей игры с нелинейным сюжетом — «Ведьмак 3: Дикая охота». Здесь от ваших действий зависит, как будут развиваться события, какие персонажи будут на вашей стороне, а какие — против, каким вообще будет итог игры.

Диалоги, характеры персонажей. Детальная проработка героев добавляет жизни в игру. Они начинают цеплять своей харизмой, им сопереживаешь или, наоборот, ненавидишь их. Некоторые фразы так вообще становятся крылатыми. Пример — Far Cry 3. Мне кажется, нет такого человека, который бы остался равнодушен к Ваасу Монтенегро и его монологу о безумии.

Визуальная составляющая. Как люди восхищаются картинами великих художников в галереях, так и игроки созерцают красоты вымышленных миров. Сегодня они особенно прекрасны благодаря технологиям, которые реалистично распределяют свет, выполняют прорисовку мельчайших деталей и передают всю глубину цветовой палитры.

Опять же, на картине мы видим только те объекты и ракурсы, что предлагает нам художник. В игре же возможны сотни и тысячи вариантов: при дневном или ночном освещении, в спокойной обстановке или же в динамичном сражении. Их столько, что и не перечислить.

В некоторых играх введен специальный фоторежим, чтобы игрок мог запечатлеть приглянувшийся ему пейзаж. Проводятся даже конкурсы — все как у фотографов. Можете сами убедиться и поискать, к примеру, лучшие скриншоты из «Ведьмака 3» или «Метро: Исход». Это первые игры с реалистичной графикой, что пришли на ум.

Есть по-своему красивые игры с другими типами графики — например, Cuphead. Она выполнена в стиле ранней мультипликации студии Walt Disney. Во время прохождения возникает теплое чувство ностальгии от увиденного, но это уже на любителя.

Музыка. Игровые студии специально нанимают композиторов и записывают целые альбомы. Тот же Ханс Циммер уже давно сотрудничает с разными компаниями. Его работы использованы в таких известных проектах, как Crysis 2 и Call of Duty: Modern Warfare 2. А при создании Guardians of the Galaxy была даже придумана группа Star-Lord, записан целый альбом от ее имени для внутриигрового мира.

Некоторые композиции стали популярны за пределами геймдева. Я постоянно вижу рекламу концертов симфонических оркестров, которые играют саундтреки Heroes of Might and Magic 3.

Вы, конечно, можете сказать, что музыку писали и до компьютерных игр.

Но здесь есть некоторые различия. Специфика игровых саундтреков в том, что при прослушивании во время игры создаются устойчивые ассоциации со зрительными образами. Это делает композицию более глубокой и вызывает определенные чувства при отдельном прослушивании.

Геймплей. Есть игры, где вы можете примерить на себя роль волшебника, средневекового рыцаря, уличного гонщика, солдата Второй мировой, журналиста-детектива, космодесантника, спасающего мир от инопланетной угрозы. А еще побывать в Америке или России эпохи постапокалипсиса — в общем, делать все, что в обычной жизни чаще всего недоступно и существует лишь в рамках нашего воображения.

И наоборот: в играх-симуляторах все воспроизведено с неимоверной точностью и дотошностью. Например, можно примерить на себя роль пилота в Microsoft Flight Simulator, где внутриигровой мир создан по объемной проекции нашего земного шара. Либо побыть машинистом поезда, дальнобойщиком, фермером с подсобным хозяйством и еще много кем.

Есть распространенное мнение насчет симуляторов: лучше в реальности сделать что-нибудь полезное, чем находиться в иллюзии. По моему опыту, это работает и в обратную сторону. В школьные времена мы с друзьями увлеклись симулятором рыбалки на мобильных телефонах. Спустя три-четыре дня кого-то из нас посетила гениальная мысль съездить на пруд — никто до этого не рыбачил вовсе. Поехали — затянуло, теперь периодически езжу на поплавочную и фидерную рыбалку.

Соревновательная составляющая. Киберспорт притягивает зрителей так же, как и любые другие соревнования. Людям нравится наблюдать за техничными, отточенными движениями игрока или команды, которая действует как единый организм. Как и в обычном спорте, такой результат достигается упорными тренировками — только не на силу и ловкость, а на скорость реакции и внимания.

К примеру, все знают игру бразильцев в футбол, их акробатическое владение мячом и поистине впечатляющие голы — посмотрите нарезку лучших голов Роналдиньо. В киберспорте есть такие же легенды. Так, на чемпионатах по Starcraft игроки развивают скорость до 300 действий в минуту. И это в стратегии в реальном времени, где главная задача — разбить войско и сломать чужие постройки. Думаю, это настоящее искусство демонстрации человеческих возможностей.


РедакцияЧто думаете? Поделитесь своими аргументами:
  • Владимир ЛогиновА разве кто-то сомневался в этом?17
  • Владимир Логиновв фильмах тоже людей убивают - они провоцируют жестокость!! А еще аниме только для детей, а кто смотрит во взрослом возрасте - сплошные инфантильные личности!!!12
  • Гусь лапчатыйav, табличку подать? А то не поймут.4
  • Гусь лапчатыйav, не сажай осанку, сажай картошку!4
  • Павел Храмовav, практически ежегодно в разных странах и университетах выходят все новые и новые исследования, доказывающие, что видеоигры как минимум не повышают уровень жестокости, об этих исследованиях регулярно пишут самые разные СМИ (в том числе российские, в том числе прогосударственные, в том числе уважаемые среди "турбопатриотов" (чаще всего и транслирующих подобный бред), но нет, все равно регулярно находятся "гении", его транслирующие. А если "Преступление и наказание" прочитать, то может возникнуть желание топором кого-нибудь зарубить, ага. UPD: а, это я "гений", мне табличкой "сарказм" надо в лицо тыкать5
  • avГусь, не, рано пока, хочу посмотреть, сколько людей попадется )1
  • Ник Завадски> Только глаза себе сажать Это от другого, гы гы2
  • avНик, ага, потом еще и на депиляцию ладоней тратиться )1
  • OöverskådligaБой быков - может быть искусством, бокс - может быть искусством, любовь - может быть искусством, открывание банки сардин - может быть искусством. Видео­иг­ры — и это искусство.1
  • av> «Бегай влево-вправо, собирай монетки, в конце уровня побеждай плохого парня». Хотя и такие тайтлы все еще живы как жанр инди, у них есть свои ценители. Нинтендо Свитч:5
  • Ольга ЯрковаВидеоигры и 20-25 лет назад были искусством)16
  • A BBaldur’s Gate 3 почему-то не упомянули, а это просто венец игровой индустрии сейчас. Такие игры тем и прекрасны, что сочетают замечательную музыку, красивый визуал и интересную нарративную составляющую. Над этим всем работают настоящие музыканты, художники и сценаристы — как это может не быть искусством? На втором месте после Baldur’s Gate 3 у меня однозначно Ведьмак 3. Играя в эти игры, я чувствую то же самое, как когда читаю «Властелин колец» или того же «Ведьмака», только я еще и участник этой истории. Я в эти игры готова раз за разом возвращаться во многом ради музыки. Словами не описать, как я кайфую от музыки в BG3 и Ведьмаке 3. The Fields of Ard Skellig и Down By the River навсегда а сердце, столько ассоциаций и чувств вызывают. Сразу хочется опять запрыгнуть на Плотву и помчаться за Цири или вместе с компаньонами в десятый раз пойти спасать Врата Балдура :)1
  • lapsus_naturaeЯ в третьем Ведьмаке просто душой отдыхала — плывешь так на лодочке, сзади маяк, впереди закат, водичка булькает, утопцы курлыкают... Ляпота. А какие виды с вершины этого самого маяка! P.S. Главное, чтобы эта лодочка была не рядом с островами Скеллиге.6
  • Рустам СадыковПо поводу "саундтреки Heroes of Might and Magic 3" в точку. Слышал неоднократно в оригинале и в переделанной форме, иногда в совершенно неожиданных местах. Несомненно игры это искусство, к тому же искусство иногда довольно сильно влияющее на другие отрасли.2
  • Sergey Averyanovav, в этих ваших интернетах не поймешь, кто просто троллит, а кто реально поехавший.9
  • Артем Хабаровигры -это хорошо, отвлекает от всего, и от работы, и от домашних дел, это как другой мир, что ли 😁3
  • Anton ZhitarevГусь, с грядки пишете, надеюсь?2
  • Andre MacarenoОт игры зависит: одни вроде соулсов или Celeste прохожу ради игрового процесса, а другие — например, NieR: Replicant — из-за сюжета1
  • user2919447Я думаю, что тут неправильно использовано слово "Искусство", как просто показатель качества. Искусство может быть простым и некрасивым, а что-то сложное и красивое искусством может и не быть. Компьютерные игры могут быть очень хороши, суперкачественны и прочее, но это не повод называть их искусством. Хотя какие-то могут им конечно быть3
  • Влад АскеровАбсолютная правда, любое творчество является искусством0
  • Долларбузuser2919447, ну, "искусство" - не самое простое понятие, поэтому определить в него какой-то предмет или какую-то деятельность достаточно трудно (особенно в 2024, когда есть нейросети). Помимо игр, есть еще и другие вещи над которыми можно подумать, стоит ли называть их искусством: Тарелка Граффити на городской стене Сидеть и слушать людей1
  • Сергей СтаровойтовКак бывший игрозадрот скажу, что это самая унылая формулировка аргумента "игры - искусство", которую я видел. Сюжеты и персонажи кучи гораздо более древних игр ничем не хуже Ведьмака 3 и, прости господи, фаркрая. Реалистичность как мера высоты искусства не используется уже давно. Музыка отличная в играх была и до Циммера, и даже до третьих героев. Геймплей раньше гораздо чаще был более экспериментальный. Ко всему могу привести примеры, если надо.10
  • ДолларбузНе в обиду автору, но аргумент "Музыка - это искусство, в игре есть музыка, значит игра - это искусство" довольно слабый. Футболка из Эрмитажа с репродукцией какой-то картины - это не искусство. Квиз "угадай фильм по 10 секундам" тоже не искусство, хотя в нем есть кино. Игра является искусством прежде всего потому, что в нем есть геймплей, остальное - вторично. Возможность влиять на игру и получать от этого обратную связь - это то, из чего выросли игры.0
  • user2919447Долларбуз, тут кажется важным не важным не только сама финальная вещь, но и цель и замысел создателя.1
  • Долларбузuser2919447, автор мертв. Но на этот раз буквально. Как будем решать вопрос?0
  • Велена25 лет назад был 2000год. 1999, если точно. Стоит только погуглить, какие игры вышли в эти годы, и сразу понятно, что это не "монетки собирать". Не, ну мб вы про телефон...2
  • user2919447Долларбуз, если мы совсем не знаем контекст, то сложно. Но если мы отходим от концепта "Искусство= хорошо и красиво", то и не очень важно, можно додумать самому.) Вон Мона Лизе прекрасно придумали секрет таинственной улыбки и сами разгадывают теперь)1
  • Исмаил Шамиловмне очень нравятся игры именно как возможность прожить что-то. например, Масс Эффект даёт возможность прожить космооперу. а какие там персонажи, как они прописаны! ты же за каждого как за родного переживаешь. или интерактивное кино, только вчера прошёл As Dusk Falls. это даже не чувствуется как игра, это проживается как суровое драматическое кинополотно. ещё и стиль уникальный или It takes two, которая помещает тебя в водоворот событий и аккуратно, ненавязчиво и очень деликатно учит базовым ценностям да и 20 лет назад были игры шикарные, хотя бы с точки зрения полёта фантазии как теже Психонафты или с точки зрения постановки как Хроники Риддика: Побег из Бутчер Бэй игры безусловный и важный пласт массовой культуры. и уже очень давно1
  • Александр ПавленкоНастоящее искусство было как раз 20-25 лет назад. Геймдизайнеры из пикселей и 16-битной музыки создавали вот такие шедевры: https://www.youtube.com/watch?v=KuvSDedrtKM1
  • Гусь лапчатыйAnton, из птичника!2
  • Немецкий философ Nick GerrСергей, один planescape tornment чего стоит3
  • BeljourНабор банальностей. Да, когда в какую-то сферу приходят серьёзные инвестиции, это приводит к качественному росту этой сферы. С нетерпением ждём от автора текст "Еда — это искус­ство", в котором он объяснит нам, почему современные рестораны лучше общепита в позднем СССР.0
  • Долларбузuser2919447, ну, мнение автора может быть каким угодно, он может даже специально его не давать. И я считаю, что стоит иметь какие-то свои критерии того, что является искусством, а что нет. И что является хорошим искусством, а что - плохим.0
  • Andrew«Бегай влево-вправо, собирай монетки, в конце уровня побеждай плохого парня» Хм… играю уже больше 30 лет и по моим наблюдениям далеко не все игры были такие. Стратегии или квесты появились не вчера.1
  • user2919447Долларбуз, 1) Так а что это значит, если мы не знаем замысел автора? 2)скучно/нескучно, цепляет/не цепляет - классический критерий0
  • Долларбузuser2919447, критерия "цепляет/не цепляет" достаточно, чтобы определить, что является искусством или не является. На замысел автора тут побоку.0