7 игровых движков, на которых можно создать свою первую игру

7 игровых движков, на которых можно создать свою первую игру

35
Аватар автора

Валентин Шакун

мечтает сделать игру про караваны

Страница автора

Сегодня игровая разработка доступна как никогда: в сети можно найти сотни руководств и десятки движков под любые запросы.

Из-за этого новичкам сложно найти подходящий вариант — многие просто устанавливают самые популярные программы.

За последние пять лет я создавал небольшие прототипы — то есть наброски, реализующие разные механики, — на разных игровых движках. А еще участвовал в джемах — конкурсах по созданию прототипов за короткий промежуток времени — и помогал в разработке пока не вышедшей игры на Unity.

В этом тексте я собрал самые простые для освоения движки для создания первых проектов. В список попали утилиты с большим количеством обучающего материала и максимально низким порогом входа.

Важное уточнение: в некоторых разделах указаны сложности в работе с 3D — под этим подразумевается отсутствие официальной поддержки трехмерных игр. Впрочем, это не мешает некоторым разработчикам добиваться эффекта псевдотрехмерности в любом движке. Прямо как в первой Doom.

Почему лучше выбрать готовый движок

Игровые движки, доступные на рынке, — это чаще всего готовые наборы утилит, которые помогают сразу приступить к разработке игры. Зачастую они бесплатны, а брать с вас деньги начнут лишь тогда, когда вы захотите использовать движок в коммерческих целях — то есть решите выпустить игру в магазине.

Большие игровые движки постоянно дорабатываются разработчиками — выходят новые версии и утилиты. Вокруг них складываются большие сообщества авторов игр, которые делятся советами и руководствами между собой. Нередко при движках существуют еще и магазины ассетов — предметов, которые используются в играх, будь то 3D-модель или текстура.

Разработчики дают лицензировать свой движок по-разному: кто-то одномоментно берет фиксированную сумму за коммерческое использование, а кто-то предпочитает забирать процент с доходов игр, выпущенных на движке. Последний вариант наиболее выгоден для независимых разработчиков, которые хотят продавать игры, но не располагают большими деньгами для лицензирования.

Альтернатива готовым движкам — это написать свой. В случае с собственным движком никому не надо платить за его использование, да и знать вы его будете лучше всех. Но новичку такой вариант не подойдет: написание движка может занять несколько лет и требует знаний в математике, программировании и графических технологиях.

Если вы хорошо знакомы, например, с языком C++ и графическими библиотеками вроде OpenGL, можно попробовать написать собственный движок, но разработка игры затянется, ведь утилиту придется постоянно дорабатывать. На старте все потребности учесть невозможно.

Даже у больших издателей проприетарные движки, то есть разработанные внутри компании, постоянно обновляют из-за недостатка функций. Например, Electronic Arts, известная по Battlefield и Mass Effect, постоянно пытается приспособить Frostbite под разные жанры.

Для разработки первой игры лучше выбрать один из готовых движков — ничего стыдного в этом нет. Тем более что крупные разработчики тоже ими не брезгуют: весомая доля известных проектов выпущена на Unreal Engine или Unity.

Unity

Цена: бесплатный для разработчиков с прибылью меньше 100 000 $⁣ (7 325 290 ₽) за последний год, далее нужно платить за одну из подписок от 399 $⁣ (29 227 ₽) в год. Для консольной разработки нужно оформить подписку Unity Pro за 1800 $⁣ (131 855 ₽) в год либо получить ключ бесплатно от платформодержателя
Сильные черты: универсальность, встроенный магазин ассетов, конструктор шейдеров
Недостатки: оптимизация игр часто хромает, не подходит для больших проектов
Игры на движке: Escape from Tarkov, Cuphead

Unity появился аж в 2005 году, и это до сих пор один из любимых движков в инди-среде наравне с более продвинутым Unreal Engine 4. Главное преимущество движка — большое сообщество и множество официальных и неофициальных «обучалок». Создатели программы даже запустили портал Unity Learn с курсами о разных аспектах работы с движком.

Unity практически не ограничивает пользователя: в движке можно работать с 2D и 3D, VR и любыми жанрами от «три в ряд» до шутеров от первого лица.

Сегодня порог вхождения в Unity низок: первый прототип можно собрать очень быстро благодаря встроенному магазину ассетов и инструментам визуального программирования — утилитам, которые позволяют настраивать логику игровых механик без необходимости писать код.

Новичкам особенно удобна система Shader Graph для создания сложных шейдеров — специальных эффектов отображения объектов.

Источник: unity.com
Источник: unity.com

Unity подходит для мобильной разработки и инди. В нем можно быстро создавать прототипы, что особенно кстати для разработки гиперказуальных проектов — игр для смартфонов с очень простыми механиками и высокой степенью вовлечения, например Helix Jump или Flappy Bird.

К тому же на Unity несложно портировать проект, то есть оптимизировать его для работы на других платформах. Но с недавнего времени для консольной разработки придется оплачивать подписку Unity Pro за 1800 $⁣ (131 914 ₽) в год.

Unity часто винят в плохой оптимизации и визуальной бедности: тот же Unreal Engine 4 часто используют 3D-художники для того, чтобы выставить свет и красиво настроить сцену. В Unity же нужно время, чтобы достичь такой картинки.

А еще обновления Unity нередко «ломают» проекты или отдельные его части вроде текстур.

Unreal Engine

Цена: бесплатный, при доходе от миллиона долларов за все время существования игры Epic Games забирает 5%
Сильные черты: графика, встроенное визуальное программирование, открытый исходный код
Недостатки: высокие требования к навыкам разработчика
Игры на движке: Fortnite, Star Wars: Jedi Fallen Order, Mortal Kombat 11

Источник: unrealengine.com
Источник: unrealengine.com

Unreal Engine и Unity — «большая двойка» игровых движков. Но в UE по умолчанию гораздо более продвинутая картинка, чем у конкурентов, и заточен он под 3D. А система визуального программирования Blueprint упрощает работу для новичков, которые не хотят писать код: благодаря ей в движке очень удобно собирать небольшие прототипы. К тому же в официальном магазине каждый месяц проводятся бесплатные раздачи ассетов для коммерческого использования.

Новая версия движка, Unreal Engine 5, — потенциальный прорыв для всей индустрии. Благодаря системе Nanite художникам больше не нужно беспокоиться об оптимизации ассетов под разные системы: движок сделает это самостоятельно. А технология Lumen автоматически обрабатывает источники света — раньше на подобные системы приходилось тратить немало ресурсов.

В последнее время Epic Games делает все, чтобы у пользователей Unreal Engine был доступ к самым продвинутым технологиям — взять хотя бы конструктор людей MetaHuman, который позволяет за пару секунд создать реалистичную модель человека.

Неудобство UE в том, что он во многом ориентирован на профессионалов. Визуальное программирование Blueprint тратит больше ресурсов системы, чем код на C++, поэтому большой проект совсем без программирования сделать не получится.

В местном интерфейсе новичок легко запутается, да и красивая картинка может вызвать проблемы, ведь ее придется оптимизировать под самые разные устройства.

Unreal Engine — хороший выбор для тех, кто хочется сразу погрузиться в профессиональный геймдев и в перспективе работать над высокобюджетными проектами. Разработка на нем требует большей технической подкованности, чем на других движках, так что он больше подойдет тем, кто уже немного знаком с особенностями создания игр. Например, для тех, кто уже работал в Unity, в документации UE есть отдельный гайд.

Цена: бесплатная версия не позволяет опубликовать проект, инди-лицензия стоит 259 ₽ в месяц, корпоративная — 1389 ₽ в месяц
Сильные черты: программирование необязательно, drag-and-drop-разработка
Недостатки: почти не работает с 3D, бедный встроенный магазин ассетов
Игры на движке: Katana Zero, Hyper Light Drifter

Источник: store.steampowered.com
Источник: store.steampowered.com

GameMaker Studio — один из самых известных игровых движков наравне с Unity и Unreal Engine. На нем сделаны многие инди-хиты вроде Undertale, а еще у него очень низкий порог вхождения: для GameMaker необязательно умение программировать, и все взаимодействия можно настраивать буквально «перетягиванием».

Впрочем, писать код в нем тоже можно — создатели даже разработали специальный язык, GML (Game Maker Language). У него меньше возможностей, чем у того же C#, а некоторые его особенности не встречаются в других языках, зато он очень прост в освоении и подойдет как опытным программистам, так и новичкам.

GameMaker Studio не просто хорошо оптимизирован — в нем немало инструментов для работы над играми в любых жанрах. Так что это хороший выбор для тех, кто хочет погрузиться в геймдизайн и не тратить время на «математику» и поиск расширений.

Он не понравится тем, кто хочет работать с 3D: движок не поддерживает его официально, а разработчики не планируют что-то с этим делать. Да и магазин ассетов GameMaker гораздо беднее, чем у конкурентов.

С недавних пор использовать GameMaker для разработки можно бесплатно, но придется оплатить подписку для публикации своей игры. То есть вы можете опробовать все его возможности бесплатно перед тем, как тратиться на подписку.

Цена: бесплатный для коммерческого использования
Сильные черты: хорошая оптимизация и поддержка всех платформ
Недостатки: относительная неизвестность, отсутствие 3D
Игры на движке: Family Island, Marginalia Hero

Источник: steampowered.com
Источник: steampowered.com

Defold — один из главных конкурентов Unity, но используют его намного реже. Он рассчитан на двухмерные игры, которые программируются на языке Lua и запускаются почти на всех платформах — от HTML5 (веб-страницы) до Nintendo Switch. Поэтому он быстро работает и компилирует маловесные билды, в отличие от того же Unity.

У Defold нет встроенного визуального программирования, но есть фанатский плагин, который его добавляет. Также в сети опубликовано много обучающего материала по нему, но меньше, чем у конкурентов.

Как и любой молодой движок, Defold постоянно развивается, так что все недостатки могут исправить в будущем. Сейчас же это необычная альтернатива Unity для тех, кто хочет попробовать себя в программировании, но не желает погружаться в трудности семейства C, общепринятого в «большой» индустрии.

Цена: бесплатный для коммерческого использования, можно поддержать разработчиков на «Патреоне»
Сильные черты: постоянное развитие, множество поддерживаемых языков программирования
Недостатки: пока с трудом работает с 3D и не поддерживает консоли
Игры на движке: Rogue State Revolution, Kingdoms of the Dump (в разработке)

Источник: github.com
Источник: github.com

Godot — это «выбор на перспективу», который примечателен постоянными обновлениями. Он максимально открыт — за движок не надо платить, а на GitHub лежит его исходный код, в котором может покопаться любой желающий. А еще в Godot большой выбор языков программирования соседствует с визуальным скриптованием: сегодня утилита поддерживает C, C# и собственный GDScript, который напоминает Python.

Открытый исходный код движка позволяет участвовать в его разработке всем желающим: например, исправлять баги или предлагать новые функции.

Главная проблема движка в его «перспективности»: Godot разрабатывают уже 14 лет, но в нем до сих пор не очень удобно работать в 3D, а сообщество намного меньше в сравнении с другими продуктами. Ну и разрабатывать консольные игры в нем сложно из-за того, что там нельзя издавать игры, сделанные на полностью открытом ПО без лицензии. К счастью, сооснователь компании-разработчика движка как раз открыл студию для портирования игр с Godot на консоли.

Godot вполне может оказаться очень востребованным на рынке через несколько лет, когда в нем появятся все те функции, которые давно есть у конкурентов. Тогда у Godot появятся все шансы стать главным «противником» Unity.

Цена: бесплатный для разработки веб-игр, 100 $⁣ (7329 ₽) в год для ПК и 200 $⁣ (14 650 ₽) для ПК, веба и телефонов
Сильные черты: очень простое визуальное программирование, drag-and-drop-разработка
Недостатки: не подходит для 3D и больших проектов
Игры на движке: Super Dangerous Dungeons

Источник: stencyl.com
Источник: stencyl.com

Stencyl — это максимально простой 2D-конструктор. Его часто используют для того, чтобы обучать детей программированию. В первую очередь он предназначен для мобильных игр и небольших прототипов в духе флеш-игр. Из-за этого работать над большими проектами в нем довольно сложно, зато можно делать небольшие игры в духе популярной Super Dangerous Dungeons.

Также в движке есть Code Mode — возможность писать собственный код на языке Haxe, который синтаксисом напоминает C#.

Недостатки Stencyl похожи на проблемы других простых движков — здесь нет 3D и поддержки консолей. Скорее всего, все это и не появится, так что стоит сразу определить для себя, нужны ли вам эти особенности. Если нет, и вы хотите просто побыстрее выпустить маленькую игру и не возиться с кодом или просто набросать прототип перед переходом на «большой» движок, Stencyl — хороший выбор. Это что-то вроде аналога игровых конструкторов в духе Super Mario Maker, где вы можете сосредоточиться на геймдизайне и картинке, а не технической составляющей.

Цена: бесплатный с ограничениями, персональная версия стоит 525 ₽ в месяц или 4199 ₽ в год
Сильные черты: работает в браузере, не требует программирования
Недостатки: не подходит для 3D и консолей
Игры на движке: Hypnospace Outlaw, Mighty Goose

Источник: www.construct.net
Источник: www.construct.net

Construct очень похож на Stencyl — это тоже простой, пусть и более известный конструктор двухмерных проектов, который используют в обучении детей. Как и Stencyl, Construct — это хороший инструмент прототипирования. Если функций местного визуального программирования не хватит, то прямо в блочную систему можно встроить код на JavaScript.

Даже проблемы у движков общие: Construct тоже не подходит для крупных проектов, не работает с 3D и на консолях. На нем можно собрать игру под Xbox, но производительность там оставляет желать лучшего.

Зато Construct основан на JavaScript, поэтому игры на нем могут запускаться на всех остальных платформах, а попробовать движок можно прямо в браузере — не надо скачивать никаких дистрибутивов. Причем всего за пару минут там можно создать первый прототип простым перетаскиванием блоков и выбором действий.

А еще движок постоянно развивается, так что вполне возможно, что в будущих версиях он станет ближе к GameMaker Studio. Пока что это хороший способ сделать первый шаг в игровой разработке или приобщить к ней ребенка.

Какой игровой движок выбрать

ДвижокЦенаПлюсыМинусы
UnityБесплатно при малой выручке, 1800 $⁣ (131 855 ₽) в год для консольной разработкиУниверсальностьОптимизация
Unreal EngineБесплатно при малой выручкеКрасивая картинка, визуальное программированиеСложнее остальных, нет 2D
GameMaker StudioБесплатно без возможности публикации или от 259 ₽ в месяц«Перетягивание» вместо программированияНет 3D. Бедный магазин ассетов
DefoldБесплатноСкорость, простое программированиеНебольшое сообщество по сравнению с конкурентами
GodotБесплатноПерспективностьНе хватает важных функций из других движков
StencylДо 200 $⁣ (14 650 ₽) в годПростой конструктор под мобильные игрыДля большого и сложного проекта лучше выбрать что-то другое
ConstructБесплатно с ограничениями, 525 ₽ в месяц или 4199 ₽ в годБольшое сообщество, простой конструкторТе же, что и у Stencyl

Какой игровой движок выбрать

Unity
ЦенаБесплатно при малой выручке, 1800 $⁣ (131 855 ₽) в год для консольной разработки
ПлюсыУниверсальность
МинусыОптимизация
Unreal Engine
ЦенаБесплатно при малой выручке
ПлюсыКрасивая картинка, визуальное программирование
МинусыСложнее остальных, нет 2D
GameMaker Studio
ЦенаБесплатно без возможности публикации или от 259 ₽ в месяц
Плюсы«Перетягивание» вместо программирования
МинусыНет 3D. Бедный магазин ассетов
Defold
ЦенаБесплатно
ПлюсыСкорость, простое программирование
МинусыНебольшое сообщество по сравнению с конкурентами
Godot
ЦенаБесплатно
ПлюсыПерспективность
МинусыНе хватает важных функций из других движков
Stencyl
ЦенаДо 200 $⁣ (14 650 ₽) в год
ПлюсыПростой конструктор под мобильные игры
МинусыДля большого и сложного проекта лучше выбрать что-то другое
Construct
ЦенаБесплатно с ограничениями, 525 ₽ в месяц или 4199 ₽ в год
ПлюсыБольшое сообщество, простой конструктор
МинусыТе же, что и у Stencyl

Валентин ШакунЕсли бы вы решили создать игру, то о чем она бы была?
  • Elf ElfДоделал недавно свою первую в жизни игру, на Solar2D (раньше назывался Corona) - движок для двухмерных игр. Движок бесплатный, хорошо портирует на Android и iOS - то есть код пишешь один раз в движке, а он сам потом переводит под эти платформы. О движке узнал из поста Джона Ромеро (один из авторов Doom и Quake) - он посоветовал этот движок для начинающих. Моя игра Idiom World помогает в изучении английского, а конкретно английских идиом. Если у кого-то есть желание попробовать, напишите о впечатлениях7
  • Andre MacarenoНаверное, сложный платформер какой-нибудь, ну или какой-нибудь интерактивный фильм или просто ВН, но мне пока больше разработка нравится, чем геймдизайн, так что не сделал бы я свою игру без помощи другого :) Кстати, о кинце: а про RenPy для ВН забыли, а ведь там вообще все на питоне пишется, и успешные в плане установок примеры есть — Katawa Shoujo, Doki-Doki Literature Club, Бесконечное лето2
  • Валентин ШакунAndre, полностью согласен насчёт RenPy и даже хотел его добавить, но в последний момент вырезал, как и RPG Maker. Посчитал их слишком узкоспециализированными по сравнению с конкурентами, которых привёл в тексте.2
  • ann_joy_the_silenceМое уважение автору за его мечту. Не могу не процитировать классика. <Aptyp> "Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... * ChanServ changes topic to 'Можно грабить корованы' (с) По теме - создание игры для меня = что-то творческое недостижимого уровня. А хорроры на Unity стали именем нарицательным, спасибо г-ну Happy Wolf 🤣21
  • Денис СпиридоновИнтересно здесь реально найти того, с кем можно замутить свою игру? С меня продакшн и идея, с вас создание.0
  • rediskaunity тащит!!!!1
  • сомнительный сомельекак-то совсем забыли про game maker studio - в 10-х много индюшатины на нем делали.0
  • Алексей ШатаевА где же Source 2?1
  • Антон АдамовДенис, идеи ничего не стоят) а продакшн это и есть создание так-то5
  • Нек-То3
  • Денис СпиридоновАнтон, ой я имел ввиду дальнейшая реализация и продажи) продакшн да, как раз таки нужен)0
  • Артем Калеевсомнительный, Он есть в статье)0
  • Полиция Т—ЖElf, убрали ссылки, смотрите первый пункт правил: https://journal.tinkoff.ru/comments-rules/0
  • Константин КопаневНаписал свой очень простой движок. Он ничего никуда не портирует и даёт работать только с прямой проекцией 2д. И сделал на нём редактор карт и игру. Идея игры не собственная. Это попытка ремейка игры от Стива Фо́кнера. сейчас работаю над сетевой версией. Игра написана на чистом js - то есть запускается в браузере и не является flash игрой. Если будет интересно посмотреть пишите0
  • Michael GrigorievЕсть же ещё наш российский Unigine, его пилят ребята из Томска.0
  • ГОЛД КОЛЯ ТОПНУУ У МЕНЯ БЫЛА БЫ ИГРА С СЮЖЕТОМ0
  • User СемьяО борьбе на карте0
  • Alex PodgaetsСпасибо, взял Defold на попробовать Я как человек геймдеву чуждый всегда считал, что 2D играм движок не нужен. Ну о каком движке может идти речь, если кинуть с диска на экран файлик картинки - это одна строчка на любом языке. Обернуть показ картинки в цикл или условие - это тоже одна строчка на любом языке И руководствуясь этим принципом написал несколько 2D игр в обычных языках программирования. Все они - просто программки, которые работают на компьютере. Нас всех такие учили писать в школе Очень просто написать игру, которую человек сохраняет себе на компьютер (телефон, часы, стиралку, холодильник и т.д.), и запускает на нём же. Это просто программа, которая показывает картинки с диска на экране - ну или с какого уж там есть накопителя на экранчик Сложности начинаются, когда приходим к способам доставки игр. Например, если игра работает в браузере Ещё сложнее - если игра лежит где-нибудь в большом магазине, и загружена туда по его правилам, воткнута в его монетизацию, рекламу и прочие соцсети, и работает как часть его большой витрины Вот тут, наверное, без движка не обойтись, если, конечно, вы не гуру в программировании0
  • Alex PodgaetsAndre, я RenPy рассматривал для своих двух визуальных новелл Увы, добавить в RenPy мою игровую механику оказалось сложнее, чем научить программку с моей игровой механикой, написанную на удобном мне языке, показывать картинки и вести диалоги В итоге, обошёлся без него0
  • Николай МокшинПриветствую! А где же CryEngine?0
  • Дмитрий Ботвиненкоann_joy_the_silence, сам ты экшон0
  • фёдор столбово ядерной войне0
  • Олег Альбертович ШерстюкЗдравствуйте! Я придумал игру без графики. Почти. Например, в игре General графики очень много, по сравнению с моей придумкой. Но я ноль в программирование. Существуют ли движки для написания подобных игр? Например, чтобы начать играть в шахматы, достаточно выстрогать из дерева фигурки и изготовить доску для них. Для этого нужен один человек и несколько дней работы. Но играть в них будет всё человечество на протяжении нескольких веков. Потому что дело не в графике, а во внутреннем содержании. Вот я и придумал нечто подобное для компьютерного отображения. Мне 59 лет. и 27 лет геймерского стажа узкой направленности. Я даже специально выучился создавать сайты, чтобы продвинуть решение этого вопроса. Но, увы, это так не решается. Вот два моих сайта с рекламой игры. Игра - социально-экономическая стратегия (пошаговая), *распространяющаяся бесплатно, *приносящая игроку реальный доход (ноу-хау), заставляя повышать уровень интеллекта, *включенная каждым высшим учебным заведением, как обязательный курс, для обучения на факультетах управления, *генерирующая ежегодный денежный доход в миллиардах рублей. *являющаяся фундаментом будущей новой платформы (подобие социальной сети), объединяющей сотни миллионов человек (по всему миру) – причём 90% из них - социально продвинутых, и в связи с этим, представляет интерес для различных спецслужб. В игре не существует карт. Не существует персонажей, которых нужно «возюкать по экрану монитора». Формат игры необычный (ноу-хау). Графики — минимум. Вся «соль» в раскрывающемся внутреннем взаимодействии! Если у Вас есть разряд по шахматам, то Вы поймёте о чём идёт речь. Упор на играбельность! Игрок, в любой настоящей игре, должен иметь возможность достигать результата и линейным и комбинационным способом и обоими сразу.0
  • Олег Альбертович ШерстюкЗдравствуйте! Я придумал игру без графики. Почти. Например, в игре General графики очень много, по сравнению с моей придумкой. Но я ноль в программирование. Существуют ли движки для написания подобных игр? Например, чтобы начать играть в шахматы, достаточно выстрогать из дерева фигурки и изготовить доску для них. Для этого нужен один человек и несколько дней работы. Но играть в них будет всё человечество на протяжении нескольких веков. Потому что дело не в графике, а во внутреннем содержании. Вот я и придумал нечто подобное для компьютерного отображения. Мне 59 лет. и 27 лет геймерского стажа узкой направленности. Я даже специально выучился создавать сайты, чтобы продвинуть решение этого вопроса. Но, увы, это так не решается. Вот два моих сайта с рекламой игры. Игра - социально-экономическая стратегия (пошаговая), *распространяющаяся бесплатно, *приносящая игроку реальный доход (ноу-хау), заставляя повышать уровень интеллекта, *включенная каждым высшим учебным заведением, как обязательный курс, для обучения на факультетах управления, *генерирующая ежегодный денежный доход в миллиардах рублей. *являющаяся фундаментом будущей новой платформы (подобие социальной сети), объединяющей сотни миллионов человек (по всему миру) – причём 90% из них - социально продвинутых, и в связи с этим, представляет интерес для различных спецслужб. В игре не существует карт. Не существует персонажей, которых нужно «возюкать по экрану монитора». Формат игры необычный (ноу-хау). Графики — минимум. Вся «соль» в раскрывающемся внутреннем взаимодействии! Если у Вас есть разряд по шахматам, то Вы поймёте о чём идёт речь. Упор на играбельность! Игрок, в любой настоящей игре, должен иметь возможность достигать результата и линейным и комбинационным способом и обоими сразу.1
  • Полиция Т—ЖОлег, удалили ссылки в соответствии с первым пунктом правил: https://journal.tinkoff.ru/comments-rules/0
  • ЗачемКонстантин, игра от Стива Фокнера это варлордс имеется ввиду? А где можно посмотреть?0
  • Илья Кузьмина если ноут слабый? с 2012 года1
  • Константин КопаневMike, Да, простите, я очень долго тупил над offsetX. Получается целых 16 месяцев. она тут https://games.q-pax.ru/tiles/warlords/ Правда это только версия одиночная и хотсит Сетевой вариант хоть уже и запускался, но пока ещё в разработке. Есть редактор карт под текущую версию: https://games.q-pax.ru/tiles/mapeditor/ Ремейк - эт очень громко я написал, всего лишь повторение на базе браузера, и то не полное: нет строительства башен, уровней городов, и библиотек. Что оказалось очень важными элементами игры которых я не понимал ранее. А смог это понять благодаря участникам форума: http://www.warlords1.ru/forum/viewtopic.php?t=287&postdays=0&postorder=asc&start=0 Ладно не тупил. Занимался другими проектами.1
  • Константин КопаневОлег, можете написать ссылку на сайт с игрой?0
  • Константин КопаневИлья, Я какраз для таких ноутов и создавал, написал выше и даже ссылки приложил. Весь движок весит 2.8 Мб, то есть влазит на 2 дискеты образца 1993 года без архивации.0
  • андрей юсуповО моём взгляде на мир. А что свои идеи кончились?0
  • Jr. BrothВсегда искал на мобилу олдскульные игрули с пк,типа дьяблы,аллодов или номм3.Увы))никто не хочет повторить эти шедевры.А написать самому..нет,это фантастика) Автору спс за статью.0
  • TenguSBЗдравствуйте! Подскажите, а на каком движке новичку будет проще всего сделать 2д РПГ схожее в концепции с с игрой Dragons Crown?0
  • Макс777О,средневековье0
  • Vobla s pivomХочу учиться движку «defold» или «solar2d» (о втором узнал из одного из ответов), а игра простая короткая игра хоррор типа инди хоррора про полицейского, который приехал на звонок женщины и когда он заходит в дом то происходит какая то неизвестная хрень, а на это меня вдохновил один инди хоррор из стима0